第四十五章 蠱惑人心的拉拉[第2頁/共3頁]
你的慾望,我們來幫你達成。
“情願成為我的客人嗎?”我笑容可鞠地問。
“啊!”精靈愣住。
扇子讓若塵明白,女人是天下上最善變的植物,女人的仇恨也是最難化解的怨念。
若塵讓劍寒秋明白,一小我的怨念或許不成怕,但是很多人堆集在一起的怨念,足以讓他死無葬身之地。
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“你另有其他挑選?”我笑著望她,疏忽四周眾門客驚奇的眼神。
“鹽加多了,鹹就成了苦。”我望著她,漸漸說著,“而淚水多了,悲傷就成了痛,比如現在的你。人活著,冇需求委曲本身,有痛恨,就將它開釋出來,即便對方曾是你深愛的人。”
精靈驚奇地望著我:“你是誰?”
還是珊瑚旅店,不過我不再是這裡的雇工。
我淺笑著持續勾引:“天下上本就冇有甚麼好人好人,隻要對你好的人,和對你壞的人。你以為他對待你的體例能讓你歡愉嗎?你在他與彆的一個女人進入教堂不感到氣憤嗎?你不感覺之前你所支出的愛不值得嗎?”
精靈沉吟半晌,幽幽說道:“憑我的力量,即便我想殺他,也冇這個才氣。”
“你還能夠――”我淺笑著,一字一頓地說,“殺了他和她!”
“你不歡愉!”我在一張桌子前坐下來,望著劈麵的精靈,一頭金黃的頭髮,兩隻尖尖的耳朵藏在發後,嬌美的容顏讓好多門客都對她側目不已。
扇子說過,我們痛恨屋存在的意義除了消弭遊戲本身bug外,還要消弭遊戲中存在的各種隱患。這隱患很多就來於人道的缺點,因為假造天下的法製至今不敷健全,很多玩家將實際中被束縛的品德在遊戲中表現,這也給遊戲的過程帶來了更多的變數。麵對玩家的yu望,我們要做的便是誇大與指導,讓他們明白他們想獲得的究竟會演變成甚麼,從而消弭玩家心中的bug。
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固然老闆對於我的分開非常不滿,但是發覺我仍常常來他這任務幫手,對我還是很客氣。而德加爾,作為我遊戲中最密切的人,當然還和我保持著深厚的友情。
但是仇恨以外呢?愛與公理呢?