第34章 【強勢職業與弱勢職業】[第1頁/共3頁]
遊俠裡的弓箭手和刺客,速率加CD是1.5,但是盜賊倒是加成1.8,速率一項更加快,所以是強勢職業。
張揚本來的邪術點數,應當是20點,但是有了1.3的加成,就變成了26點,即是多了6點,這就是上風屬性點的意義,加的越多越合算。
甚麼是弱勢職業?這就是弱勢職業,屬性加成不高,技術還渣滓,耗損還高,要不是在20級二轉的時候有個架設能夠翻身,這個職業都冇有存在的需求。
“低調的張揚:10級,職業:呼喚。(上風屬性點為邪術,係數為1.3。)”
“魔力值:110/110。(低於技術要求時冇法開釋技術。)”
“暴擊:0。(進犯時打出1.5倍傷害的概率,每1點晉升1%的概率。)”
職業的分歧,在二轉以後才越來越較著,不過一轉以後,也有一個分歧點,就是上風屬性。
“運氣:0。(進犯時打出最高傷害的概率,每1點晉升1%的概率。)”
心內裡給本身順了順氣,張揚乾脆的下線了。
騎士一轉後,能夠穿重甲和板甲,如果不穿,那麼強勢屬性點加成會消逝。兵器分為單手槍和雙手鐮刀。
“防備:1-11。(對仇敵進犯的防備。)”
“智力:10。(每1點智力晉升10點魔力值上限,0.5點最小邪術防備,1點最大邪術防備,小數點前麵不顯現,晉升1%的魔力規複速率。)
屬性點:殘剩0點。(每次進級後,以部屬性點均加1,另有1點屬性點可自在分派。):
這3個技術,就算到了初級今後,感化也有限,最底子的啟事就是一次性的設置,使得它們不能用來練級,隻要一些場合上能夠當圈套,或者鑒戒來用。
法師隻能設備皮甲和布甲,兵器有單伎倆杖和雙手魔杖。
醫師能夠設備皮甲,布甲和輕甲,兵器隻能利用單伎倆杖,單手骷髏杖或者雙手魔杖。
各個職業二轉以後,屬性加CD會變,但最低的也是1.5,而每一個大的職業分類裡,必然有一個加成1.8的強勢職業。
呼喚職業,能夠設備皮甲,輕甲和重甲,兵器是單手骷髏杖,法杖和魔杖。
“邪術:26。(20×1.3=26。每1點邪術晉升0.5點最小邪術進犯,1點最大邪術進犯,小數點前麵不顯現。)”
而兵士隻能穿重甲和輕甲,兵器限定巨斧和大劍,巨斧是單手兵器,大劍是雙手兵器。
張揚的邪術就成了上風屬性,本來加1點邪術就是1點邪術,現在加1點邪術,即是加了1.3的邪術,固然小數點前麵不會顯現,但是堆集下來,也是很可觀的。