網遊之江湖

三係設定[第1頁/共1頁]

道門側重法力,相對於佛門有寶貝數量加成,近身虧弱。

關於武、道、佛三係玩家的設定,我目前的設法是將武者(俠客)設定為大眾職業,這在前幾章中有提到過。而道門和佛門的玩家數量則會相對較少,目前想的比例是武:道:佛=90:7:3擺佈,就是武者占大多數,道門數量略多於佛門(考慮到大眾玩遊戲的心機需求)。

三係的辨彆:

三係生長側重:

武者偶然法或隻要非常粗淺的心法(根基隻要一個稱呼而無加成),端賴招式停止比鬥。不能禦空,隻能輕功騰空。武者相對於道門、佛門有一個長處,就是冇有天劫。

道門和佛門作為罕見職業的長處:都有比較成熟的心法體係,招式是在心法的根本長停止增加。心法在天劫後能夠停止衝破,跟側重數的加深會獲得一些特彆的技術,但凡是很少,根基一重一個特彆技術。同時心法對於某些屬性和特定的招式會有必然的增幅。並且在心法達到第二重時,道門、佛門能夠具有禦空的才氣。

武者永久隻要一件本名寶貝(可改換),側重肉身,近身強大。

佛門能夠在法力和肉身方麵停止挑選性側重。凡是有必然的幫助技術。

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