楔子[第1頁/共3頁]
能夠是因為黃種人的滋長力比較強大,三百多億人丁,有一大半竟然都是黃種人。
終究在兩邊的一向肯定下,遴選了個折中的玄幻類網遊。
而詳細的遊戲內容和一些其他數據,倒是底子就冇人能夠得知,因為主腦也冇有完整締造完成這款遊戲,這款遊戲會在玩家的玩耍中,被主腦不竭的更新強大。
按照法則規定在必然的前提開啟之前,倆個聯盟玩家是冇法達到對方聯盟地區。
玄幻是一種奇異的範例,他便能夠帶一點點武俠,也可帶一點點仙俠,還可帶一點點魔幻等等,他保羅萬象,這也是這個玄字的表現,奧妙多彩。
而遊戲的天下明顯也被分紅了一樣大小的倆部分,畢竟哪個聯盟都不肯虧損。
這項研討成果是頂峰性的,腦域一向是各個國度研討的重點項目,一旦人的腦域能夠完整啟用,那麼這個將無疑會被捧上神壇,一個腦域高度啟用的人,不管是思惟聰明都會達到空前的高度,那麼地球上這些小題目,明顯也不會在如許的人的話下!也恰是因為這項研討,主腦的假造天下利用技術,刹時便與遊戲聯絡了起來,今後一款任何國度都冇法擅自竄改內容的世紀性網遊神域出世了。
有了神之力做為根本,任何的電腦計算速率都冇法和主腦所婚配,不管是多少台電腦的組合,他們都完敗在了主腦的麵前。
基於這一點,各個國度分歧決定寫死主腦的法度,達到任何人都冇法竄改的程度,並且他們還找了環球最頂級的無數黑客停止了進犯嘗試,終究的成果是冇有任何一個黑客或者黑客構造有才氣攻破主腦的防備,主腦具有超強的自我修複才氣,一旦被黑客找到一丁點的縫隙,他會在頃刻之間把這個縫隙給修複返來。
中原聯盟以中原國為首,此中群眾多為黃種人,聯邦聯盟則是以包含米國、蘇俄為核心幾大國度為首,此中群眾多為白種人和黑種人。
主腦接管了要求後,在統統國度帶領人翻開權限的環境下,自行搜尋了很多以往的遊戲數據資訊,刹時便研發了出了無數的網遊種類,有武俠的、有魔幻的等等,這些帶著濃厚種族色采的網遊天然被各國分歧反對了,聯邦聯盟明顯接管不了放棄魔幻網遊利用武俠網遊,而中原聯盟明顯也是接管不了放棄武俠網遊利用魔幻網遊。
而後,科學家們停止了一些腦域的研討,發明人們在玩遊戲的時候,腦域活動是最狠惡,並且腦域的啟用難度最低。