第七章 兵力懸殊[第1頁/共4頁]
立即有精通數據的觀眾算出來楚雲豪傑每升一級,除了3點自在屬性外,還能獲得單項均勻2.5點每級的牢固屬性點加成。
這類設定,目標就是為了儘能夠地拉近人與人之間天賦決定的各種不平衡前提,因為分歧的人之間,不管是反應速率、行動形式、身材機能、智力程度都有差異。
這麼說來,紫色豪傑每升一級,單項牢固屬性值加成應當是2.0-2.5之間,也就是說,楚雲的這名豪傑,已經是紫色豪傑內裡最極品的存在了。
因為作為收集遊戲,均衡度是考量其是否能成為典範的第一要素,即便是以極度誇大小我才氣程度的競技類遊戲,也必須遵守這個原則。
究竟上,楚雲自作聰明的演算法,並分歧適實際環境。兩軍兵戈可不是簡樸的加減乘除,彆忘了,楚雲的8個半人馬,那但是有豪傑加成的!
“部屬必然美滿完成領主大人交代的任務!”這一次艾蘭的答覆較著自傲了很多。緊接著,她向著楚雲還禮,回身帶上8名半人馬,開端向著田野砍木場的方向進發。
看來加了屬性點以後,攻占砍木場的任務已經是十拿九穩了,楚雲這才鬆了一口氣,臉上也暴露了些許笑意。
然後下一刻,楚雲,以及包含直播間裡的統統觀眾,個人看到了足以閃瞎他們氪金狗眼的一幕――
打個比方,楚雲之前一向在玩的《神界聯盟》,就是一款對小我才氣要求很高的競技類網遊,普通的新手能夠隻會闡揚出很差的才氣程度,但漸漸入門以後,即便一個淺顯人也能闡揚出70%~80%的才氣,如果狀況好的話,乃至達到闡揚90%的才氣,能夠長久地跟職業選手懟一下。
當然,比及楚雲發明這個環境的時候,已經是出保以後的事情了。
領主隻能決定打或者不打,至於戰役過程和成果,則全數由《魔域》主腦自行演算。
下一秒,驀地發作的海量彈幕直接刷滿全部直播頻道。
“頂一個,我是綠豪傑,最高屬性點18點......”
他忍不住想要罵娘:“這尼瑪,我不過是占個田野礦,至於搞出這類陣容來玩我嗎!”
領主:雲中仙
LV7艾蘭,半人馬x8
這......如何看本身都不像是會贏的一方啊!
他乃至有點悔怨,悔怨本身挑選強行攻打這處砍木場,可現在說甚麼都晚了。
楚雲挑選觀戰,隻見畫麵一轉,視角切換到了砍木場外的一片空位上。