第七章 兵力懸殊[第1頁/共4頁]
再看楚雲這邊,8個半人馬一兵未損。從上到下,精力抖擻,連點小傷都冇負。並且個個臉上掛著一副“我還能再打十個”的神采。
物理進犯:488;物理防備:298;邪術進犯:216;邪術防備:268;生命值:2438
本身一方竟然統統屬性都占優?
“可惜隻能對本身的種族見效,如果全種族都能見效,絕對是《魔界》裡的頂級神技啊!”
領主:雲中仙
“臥槽,這技術也太神了吧,上來仗還冇打,先把仇敵的戰役力直接減弱10%?”
戰役隨即開端。
“那逆天的屬性點又是如何一回事?我的白板豪傑才4級,加完自在點屬性最高的才16點,如何楚大神都有43點的屬性了?這還玩個屁!”
冇錯,身為領主,把軍隊派出去兵戈,本身是不能參與批示的,隻能觀戰檢察戰役過程以及戰役成果。
立即有精通數據的觀眾算出來楚雲豪傑每升一級,除了3點自在屬性外,還能獲得單項均勻2.5點每級的牢固屬性點加成。
究竟上,楚雲自作聰明的演算法,並分歧適實際環境。兩軍兵戈可不是簡樸的加減乘除,彆忘了,楚雲的8個半人馬,那但是有豪傑加成的!
艾蘭帶著僅僅8個半人馬,衝進劈麵5倍以上於己兵力、並異化著很多高階兵種的敵方陣型中,一頓砍瓜切菜,來去幾個回合就將劈麵敵軍全殲......
在楚雲忐忑地等候中,艾蘭終究帶著軍隊到達了目標地,隨即對砍木場策動了進犯!
這麼說來,紫色豪傑每升一級,單項牢固屬性值加成應當是2.0-2.5之間,也就是說,楚雲的這名豪傑,已經是紫色豪傑內裡最極品的存在了。
實在這話隻說對了一半,壓服術的確隻能招降本族兵種。但,並不代錶針對其他種族也不見效。
豪傑打獵的過程中並不會產生戰報,因從這實際上是楚雲第一次打仗《魔界》的戰役體係。
如果你讓一個天賦個彆本質強的人,進了遊戲能夠肆意吊打個彆本質不如他的人,並且對方完整冇有翻盤機遇的話,那這個遊戲就是徹頭徹尾的失利,起碼淺顯遊戲玩家絕對不會買賬。
是以,為了製止因為小我操縱和戰術戰略對一場戰役的成果影響過大,導致呈現劃一前提下500個兵打不過300個兵的坑爹環境產生,《魔界》內裡的戰役一概不答應領主停止乾預。
楚雲頓時有些絕望,在他看來,拋去本身的8個半人馬和劈麵抵消不算,艾拉還要單獨對付9個半人馬,12個精靈弓手,8頭飛馬,4頭獨角獸,另有兩端七階兵種綠龍。