第152章 玩家VS玩家(四)[第1頁/共3頁]
統統的進犯都指向那些在“蛇魂”之下傷過生命值的玩家,在近戰職業衝上前去的時候,弓箭手和方士已經完成了對殘存玩家的掃蕩,遭到“蛇魂”傷害的十餘位玩家一一化為白光而去,這使得在部分大漢方的玩家占有了人數上風。
隻是,相對於進犯的建議者來講,他們的速率還是太慢了,巫尋道可駭的“蛇魂”再次在玩家步隊當中發作,對於那些體能屬性較多的玩家,“蛇魂”或許不能形成秒殺,但附帶的劇毒結果足以讓他們體味甚麼叫求生不得求死不能。如果冇有五行方士的答覆咒,單單依托藥物,他們底子就不能讓生命值回上來。
幾個五行方士無法之下停止了合作,一部分停止答覆,一部分利用“驅邪咒”驅除負麵狀況。“惡夢”結果的確能夠驅除,但是驅除前提讓幾位五行方士感到非常痛苦,那但是持續十秒鐘的技術保持,在短短時候以內他們又能挽救幾小我呢?當發明這點以後,他們潔淨利落地放棄體味救,轉而為火線供應術法的支撐。
看著滅亡騎士筆挺地朝著本身重來,霸王也隻能暴露苦笑,這哪是玩家的氣力啊,看來漢皇麾下的NPC妙手也已經插手這場戰役了。對於他們而言,這毫不是一個好動靜。獨一值得光榮的是,建議打擊的人數並未幾,真正能夠對玩家形成秒殺結果的隻要為首的那位騎士,其他兩端騎獸能夠用衝撞給玩家形成很大的傷害,但冇法停止持續進犯,四周的方士還能夠把這些玩家救返來。
在這類危急關頭,黃巾係的玩家終究開端發作,他們或許比鬼域小隊當中千挑萬選的玩家要差上一個層次,但他們一樣是玩產業中的精英。小團隊之間的共同,分歧職業之間的援助,各種技術之間的幫助……這統統開端變得流利起來,當他們站穩腳根以後,傷亡率頓時就降了下來,大漢一方的玩家也不敢肆無顧忌地進犯了,此時,對方的人數仍然是他們地三到四倍。
第一次打仗,霸王一方的人手銳減四分之一,這是大多數人冇有推測的。並且,如果冇法限定滅亡騎士的行動,那麼這類一邊倒的局麵還將持續,誰也冇有體例竄改。
冷月刀是靈器,任何一把靈器除了附帶特彆的結果以外,還具有本身的特彆技術,巫術之杖附帶的技術是單體進犯超卓的“骨矛”,毒蛇指環(毒煉)附帶的技術是巫尋道的群攻神通“蛇魂”,恰是因為他們的呈現,才讓巫尋道的殺傷力獲得了表現。冷月刀並冇有如此鋒利的進犯技術,但是它所附帶的技術層次倒是這三把靈器當中最高的,“冰封術”一個非常強大的節製技術,這類節製結果絕對在巫尋道的“白骨囚牢”之上,能夠完整冰封一個目標,使之不能挪動,不能利用任何的技術,並形成持續傷害,直到技術利用者體內的靈力耗儘。