網遊之虛擬未來

第四章 充滿悲傷的城市[第1頁/共4頁]

圓潤的珠子,一顆代價1兩銀子,挑選出售獲得76銀;

接下來的兩隻小怪,齊飛連藥都冇嗑,直接仗著“皮糙肉厚”,很快耗死了兩隻小怪。

破壞的兔皮,一張代價50枚銅錢,挑選出售獲得85銀;

出售代價:10銀/份

金瘡藥是必須買的,出去打怪如何能夠不消金瘡藥,十秒的利用冷卻時候有些長,代價不低,但現在甚麼最值錢?毫無疑,時候!止血散一樣代價不菲,那是用來保命的!前期這些藥品一隻貴的離譜,在冇有開通貨幣兌換錢,藥品絕對屬於玩家中的“豪侈品”。

怪物的毛髮(2級),一堆代價75枚銅錢,挑選出售獲得8銀25銅。

然後就是質料了,1~3級的怪隻爆質料,物品欄和質料欄都是5*4的揹包。質料欄的20個方格裡,每個格子能夠放200組一樣的質料,質料默許最後級的質料放在最前麵,初級的主動今後排。第一行5個格子內裡放了物種質料:

耐久度隻是遊戲公司的一個斂財體例之一,隻如果從遊戲商店裡采辦的任何物品,如果挑選退回,都是會有扣頭。即便是一件新買的物品,耐久度滿值,挑選退貨的時候,也隻能拿回售價的一半。耐久度滿值的物品,其耐久度每降落百分之二,代價就會再次貶值當前代價的百分之一。

乾掉精英怪,齊飛的血量此時還剩53點。剩下的三隻小怪他冇放在心上,遠地不動跟劈麵三個換血。扛了三波傷害,直接換掉此中一隻小怪,血量降至8點。

回收代價:5銀50銅

從藥店出來,揹包裡的錢已經不到1金了!冇體例,既然想要贏利,就得費錢,一級的采藥術跟五星的采藥鐮是必必要買的!再花60銀學了一級的采礦術和一把五星的采礦鋤!身上另有99銀95銅,有些負氣的再花60銀,學了一級的垂釣術,趁便買了個五星的垂釣竿!

賣掉統統的質料,齊飛獲得了1金88銅,加上之前揹包裡的錢,他現在身上共有款項1金95銀95銅,刹時有種土豪的感受。歎了口氣:得會還得去買補給品啊,身上的錢看起來很多,但是等會還要出去買這買那,再多的錢都不敷花啊,宿世遊戲運轉了十年,也冇聽那小我敢說本身在這遊戲內裡最有錢。

見地到藥品的代價後,玩家必定明白製藥這個餬口技術的首要性,但是遊戲公司也不是傻子,如何能夠會讓遊戲呈現這麼大的“BUG”。學習製藥,先做一個餬口玩家是必須的,不但為了贏利,也為了省錢啊,田野打怪太燒錢了!

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