第六百三十七章 強攻駐地[第1頁/共3頁]
“恩。”獲得了一個必定的答覆,寥落青原點了點頭接著說道,“老二,你對於對方體味的比較多,這事兒就交給你去辦了,你在對方三個駐地當中遴選出一個目標,明天的駐地爭奪戰打完以後我們就直接對他們下戰書!明天我要強攻他們的駐地!”
“老二,你們占據了一個駐地以後對方是不是另有三個駐地?”寥落青原沉默了一小會兒,就問寥落孤魂。
除了修建物的血防以外,戍守方另有很多上風,比如說戰役狀況之下守方能夠在本身的駐地當中製作一些違規的城防箭塔和炮塔,這些玩意兒在駐地爭奪戰的時候固然闡揚不了感化,但在駐地遭到強攻的時候卻都能夠普通利用,再比如說強攻對方駐地的時候,攻城一方是冇法製作臨時重生點的,而更加操蛋的是強攻對方駐地的時候體係也不會在城外對攻城一方供應重生點,也就是說玩家在強攻對方駐地的時候一旦滅亡,要麼躺在地上等著隊友重生本身,要麼就隻能去田野的牢固重生點跑屍。
“不打如何辦?莫非真要和對方報歉,然後眼睜睜的看著我們公會積累下來的人氣一下子垮掉?”
“是啊。”
“那。那如何辦啊?”寥落孤魂被罵道一時候也冇了主張。
打駐地爭奪戰的時候,固然嚴格上來講情勢方麵也是對守方無益的,但不管如何說對於攻防而言,另有著一套完整的鑒定勝利的標準,並且得勝以後,攻防還能夠按照本身的需求挑選占據對方駐地還是裁撤對方駐地調換質料和圖紙。
其實在天下輿圖當中,當兩個公會產生衝突以後,除了打駐地爭奪戰以外,另有一種更加極度的彆例就是強攻駐地,不過因為強攻駐地的時候進犯一方吃的虧比較多,是以除非是像青原火幫如許,與天魂之間的氣力差異比較大,不然的話冇有人情願乾這類著力不奉迎的事情。
起首強攻駐地的時候,防備方麵對於守方是無窮無益的,在打駐地爭奪戰的時候,因為要均衡攻守兩邊之間的氣力差,體係對於占著天時上風的戍守一方實在是有諸多限定的,比如說守方包含城防修建在內的統統修建物的氣血和防備上限都會降落為普通時候的一半,而強攻駐地的時候,因為這類東西不歸體係管,是以此時守方的城防設施在氣血和防備兩方麵都要比打駐地爭奪戰的時候高出一倍!
之以是說強攻駐地對於打擊一方是件著力不奉迎的事情,是因為當一個公會對彆的一個公會的駐地建議強攻的時候,統統無益的前提幾近都在戍守一方。