網遊之鑄神

第十八章 遊戲開始前夕(4)[第1頁/共4頁]

而這時,隻見那虛影呈現在這草人的麵前,然後一個箭步衝疇昔,手中的匕首劃向這草人的脖子處,然後一刀劃過,隨後虛影再次消逝,畫麵也是幾近在惜天眼中定格~

當然其對於藥水的幫助感化,這個的確比較強大,起碼前期的時候,身邊有一個醫師能夠剩很多藥水錢~

並且就目前論壇上的反應,挑選醫師職業的人彷彿也並未幾,首要啟事能夠就是因為這兩個技術吧~

並且這一點生命值,能夠在一些告急的環境下,乃至能夠起到竄改局勢的感化,淺顯玩家能夠並不在乎,但一些職業的大手,就會很重視這些細節了~

如果是第一個光圈技術還算是很不錯的話,那麼這個技術就比較普通了,乃至是有些雞肋,一個規複技術,臨時算它是回血的吧~

並且利用這技術另有一個物品的耗損,這就有些煩人了,也不曉得這東西前期玩家可不成以本身製作,如果不可的話,那需求破鈔的錢可就很多了~

而對於擬真度方麵,固然玩家還冇有進入遊戲,但通過一些感官測試和練習技術的演武場就能看出,這款遊戲的擬真度是非常高的~

PK的話還好,都是玩家,即活結果呈現的概率如果冇有專門用來抵消的設備,那麼普通是不會降落的,但BOSS不一樣,遊戲天生就給BOSS很強的韌性,以是像流血,即死這一類的特殊結果,很難觸發,但隻要有一種觸發,那打BOSS的效力也會大大晉升~

任何醫治結果,惜天想了一下,它這個不會對藥水的醫治結果也有加成吧~

包紮:主動技術,利用紗布為患者包紮傷口,有止血結果,並增加其患者本身50%分外生命規複速率~無冷卻,每次利用耗損10點法力值,並耗損一塊紗布~

而阿誰虛影也是從阿誰稻草人的分歧方向,進犯對方的脖子,團體來講也冇有多少技能可言,隻要精準的擊中對方的脖子便能夠,而這個在戰役中,能夠對於淺顯玩家來講有些困難,但對於惜天來講,美滿是不費吹灰之力,便能夠達到~

“練習類的職業根本技術目前隻要這麼多,玩家能夠通過尋覓導師學習,或者爆技術書的體例來學習新的技術~”

而惜天看了一下那截圖上麵的批評,發明也有很多網友提出諸如此類的題目,對吸血結果的吸血答覆量應當也有加成,一名網友提出本身的觀點,然後上麵也有很多跟帖的,大多數都是表示應當能夠~

這類結果特彆是在PK或是打BOSS的時候,玩家最為想見~

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