網遊最強職業

117 被遊戲操控的命運[第2頁/共3頁]

就像現在,如果冇有這道氛圍牆,那玩家就很等閒的進到內裡,看到內裡的內容,獲得內裡的設備。就冇了那份等候,也冇了那份顛末鬥爭後獲得神器的快感。

如果大家順手都能拿到的神器,那還叫神器麼?

當然,另有最首要的啟事:如果玩家能從這跳下去,豈不是還得做上麵的場景麼?那一眼望去那麼多的大山是不是全得做出來?做場景的美術能夠累到死,這輩子也做不完這麼大一個場,那遊戲還要不要做了?

就像現在,遊戲來臨實際,無數的於玩家猖獗的晉升本身的品級,獲得強大的設備,不恰是被那幕後黑手所操控的行動麼?玩家現在會為了品級而殺怪,為了設備而殺boss,那會不會有一天會為了積分而殺淺顯人?為了進級而自相殘殺?

遊戲中常有的東西,是為了限定玩家的移範圍而設置的,是一種非常低劣的手腕。固然低劣,卻也是最有效、最保險的手腕。

它會毀了統統比它弱的設備能供應給玩家的鬥爭興趣――有更輕易獲得也更強大的設備,何必尋求這些弱的?

氛圍牆如同不受現什物體影響普通,把全部樓梯隔絕得嚴嚴實實。

氛圍牆!

完整自在的遊戲實在就是最失利的遊戲,說到這裡有人會想到以自在著稱的沙盒遊戲。實在不然,很多沙盒遊戲看似是自在的,實在並不自在,很多都是以儲存為目標,不斷的彙集食品,尋覓物質,來包管儲存的機遇。玩家被死死的綁在儲存這個目標上了,那裡自在了?科技線也罷在那邊,除了走這條線外,彆無它法,實在一點兒也不自在。

在如許的天下中人類會全滅,玩家隻留下最後一個孤傲的強者。落空了彆的人的烘托,他的強大將毫偶然義。

隻要如許才氣掌控本身的運氣!

比及淩楓又來到15樓的電梯門口的時候,發明電梯門已經被強行翻開。

真正自在的遊戲應當是,冇有強加的遊戲目標,冇有要走的主線……甚麼壓力都冇有,想乾甚麼乾甚麼……如許的遊戲好玩麼?如許的遊戲不好玩!冇有目標,冇有壓力,冇有困難,冇有停滯,這是個多麼無聊的天下,在如許的遊戲裡停止的人生有甚麼意義?

也讓玩家前麵的儘力化為流水――白特麼儘力了,本來這裡順手就能撿到比我費九牛二虎之力弄到的設備還裝的!

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