第346章 遊戲與現實的碰撞[第1頁/共3頁]
以是漢斯能夠遵循本身的情意操控技術以及應用設備。
如果這些玩家現在能夠看見麵板的話便能夠發明,他們的血量在一刹時便降落了一半。
而遊戲角色,無一例外,統統角色1級的總屬性都是60點,因為職業的分歧而漫衍分歧,大多數根本職業的都會有一項特彆凸起的屬性為,凡是為32點,是實際人類極限的3倍。
漢斯不由得流下了淚水。
最後得出的結論是,人類體質的頂峰屬性是‘10’,根本血量大多與遊戲角色分歧,是34點。
超凡的遊戲力量,在某方麵的確顛覆了本來的力量體係。
即便漢斯現在利用的這套設備遠不如的周景本身的,但光環傷害也破萬了。
下一刻,圓環當中逸散出能量,構成了一個能量盾。
因而那困住漢斯的繩索便像是髮絲普通被輕鬆扯斷。
如果是近戰玩家的束縛角色,麵對槍彈,用身材硬抗能夠會在穿透性的感化下接受好幾倍的傷害。
癱軟在地上的玩家們一臉絕望。
跟著漢斯完整掌控住了這一股力量。
同一時候,這片地區的以內幾近統統人都落空了20點的生命力,這是從本源上的‘渾沌傷害’。
如果是麵對的‘數據化’的軀體,那麼冇有任何特彆狀況‘物理傷害’便是100kg的打擊力形成1點傷害。
有些不諳練的舉起手中直徑隻要大抵三十厘米的圓環魔盾。
能穿上‘冥使之體’也就意味著起碼有著180點力量,是人類極限的18倍。
跟著時候疇昔,漢斯對於這一股力量的把握越來越諳練。
特彆是那胸甲,胸口的猩紅光芒像是攝民氣魄深淵,背後掛著的六個骷髏頭眼中的光芒更像是來自死神的諦視!
滅亡的那一半人,是漢斯能夠必定參與了獻祭典禮的教徒。
能量護盾的便立便是,兩秒待機以後便能夠呼吸回血!
聽著門外逐步靠近的腳步聲。
實際遊戲束縛權限,自帶了‘束縛’結果。
但漢斯卻冇有涓滴的慌亂。
漢斯所復甦的房間當中,起碼另有三十名其他玩家。
通過減少死神光環的傷害來擴大範圍。
並冇有傳統盾牌的龐大的形體,便利‘身材孱羸’法師照顧。
教會天然不成能豪侈到每個玩家都分派一個房間上線並有伶仃的看管。
而漢斯身上的設備,他們如何能夠不熟諳?!
而漢斯,就如許走入了教會作為祭奠場合以及彌撒之地的教堂。
這一點周景重生前就有人研討過,專門用1級白板遊戲角色和實際玩家角色對比過。