第491章 初步優勢[第1頁/共4頁]
遊俠以及聖職者,如許的搭配倒是很少見。先不說阿誰遊俠已經在第一輪擂台賽中出場,看來黎川是籌算把他的第二個輪次用在雙人戰上,而團戰環節有兩個箭神坐鎮,確切冇有遊俠出場的位置,但如許一來黎川的陣容實在就冇有了前排,如果拉扯不好的話,遊俠是能夠等閒逃出世天,大不了三段位移跑路就是了,但是聖職者就不利了,被包抄了都冇體例脫身。
遊俠倒地的狀況固然不是節製結果,但很明顯是冇法做特彆擋行動的,一時候輕劍幾次擊中他的缺點部位,紅色的數字在空中不竭閃現著。
追魂!
至此,風鈴在擂台賽建立了16分的搶先上風,但是從疇昔的戰績來看,黎川的剛強一向不在擂台賽,疇昔的5場戰役當中,黎川在擂台賽的均勻淨勝分是“-6.08分”,而雙人戰和三人戰的均勻淨勝分則達到了“+3.12分”和“+5.79分”,也就是說這是一支在後程發力的步隊。
以利再戰,黎川那邊試圖扳回一城,直接突破了本來擂台賽的輪換,派出了一個本來是在3v3出場的重劍士。
是毒陣,但這點傷害不敷為懼,隻要不吃到冰陣的節製結果就冇法阻斷我的打擊。
miss!
彷彿是受不瞭如許的折磨,重劍士的嘴裡俄然吼了句甚麼,隨後一陣火光纏上了他的周身,重劍無鋒開啟了,那龐大的身軀當即一步躍起,疏忽了地形上的停滯向我衝來。
關頭的技術終究開釋出去,百分比的吸血加上回血,如果追魂能射中,無疑是給了咒術師貼身戰役的本錢。
我冇有挑選最短的直線靠近,而是從遠端繞了一圈,其間咒術師也在不竭地竄改著本身地點的位置,隻是深坑這張圖就這麼大,受限於輿圖麵積和挪動速率的優勢,咒術師的活動範圍逐步減小,很快就被逼到了死角。
正麵對拚,重劍確切有兵器上的上風,但是一旦麵劈麵的碰撞冇法產生,重劍的上風就無從發揮了。
和第一局大相徑庭,在比賽的剛開端,我就聽到了對方不竭向這裡靠近的腳步聲,並且大抵率是毫不避諱的直線衝刺,看來冇有任何翻開空間的其他戰術,籌算正麵硬碰硬分出勝負。
至於戰績嘛,能夠也就三分鐘一把,一早晨打了個20比0,能夠說是非常暗澹了。實在本來我動手不會這麼重,念在室友情分也該略微讓一手,何如白日堆集了太多的怨氣,隻能委曲豪子接受了。
故伎重施,我藉著對方重視力集合在我的走位上,一記劍氣再次在對方腳底砸出了坑洞,這一次因為間隔極近,劍氣的結果也非比平常,直接導致了重劍士落腳點的下陷,而對方的行動剛好定格在雙手高舉重劍超出甚頂。