第一百三十五章遊戲主機大戰結束[第1頁/共4頁]
炎煌工廠的一個有一個動靜也垂垂的傳了出來。
伴跟著炎黃vr遊戲主機的出售,多量先前就已經投入炎煌遊戲事情室旗下的遊戲開辟商,仰仗著並不算優良的遊戲狠狠的賺了一筆。
說實話,這些遊戲的確算不上遊戲,但是誰讓現在炎煌vr遊戲主機裡的遊戲很少呢,再加上vr對於大部分玩家隻是一個傳聞過的名詞,以是再加上這層新奇感,vr遊戲主機上的這些質量不算遊戲的作品,硬是賣出了一個高文的銷量。
七月,炎煌工廠對外正式宣佈,鋼鐵國度和戰錘已經被改編成了vr遊戲,令一大群玩家粉絲衝動不已,也令一些不如何存眷桌麵遊戲的玩家也紛繁的目光轉移了過來,想要嘗試一下這類手批示動間,千軍萬馬的感受。
其他遊戲廠商哪能忍,玩家們的消耗才氣是有限的,買了這款遊戲很能夠就買不了其他遊戲,或者比及了好久今後,攢夠錢了纔有錢買,以是這些大廠可不能眼睜睜的看著有些二三流的廠家在這場盛宴中贏利,誰曉得這群廠商會不會由此翻身,變成成為3a大廠。
固然電腦上,主機上的計謀遊戲,如三國誌,全麵戰役等,已經做得非常非常低遊戲,但是用鼠標操縱,在電腦上玩,畢竟冇有本身親手批示者旌旗,君臨天下的感受來得爽。
冇錯!
這兩款遊戲都有一個特性,即便他們是桌遊,計謀桌遊。
方澤的籌辦為vr遊戲翻開市場的的確是戰略類遊戲。
方澤很鎮靜的領受了他們,並且將他們旗下的典範遊戲全被給轉換成了vr形式。
並且,有了多量遊戲廠商支撐的方澤也有資格玩一玩三大主機廠商們做的虧蝕賣主機的遊戲了。
這是一種感到手套,玩家在戴上手套以後,能夠摹擬幾近遊戲中所需求的全數按鍵,更首要的是,你能夠不必像vr手柄那樣,滿頭大汗淋漓的站著用手臂揮來揮去。
像鋼鐵國度這類桌麵遊戲,玩家在玩的時候,不但需求用手機幫助,還需求一人帶一把捲尺,隨時測量行動間隔,並且還要拿十幾個骰子,不竭的拋出點數。
要曉得,這但是主機啊,可不是遊戲,首發日的銷量五十萬的銷量以後的一週,銷量並冇有跌幅的很短長,並且跟著時候的推移,口碑垂垂的傳了出去。
一些遊戲主機骨灰級玩家會做遊戲視頻,在一些對抗性強的戰略遊戲麵前,這塊能夠讓彆人觀戰的螢幕就派上了大用處。
遊戲這一場遊戲主機大戰,炎煌工廠以完整不正麵比武,純真利用技術碾壓的體例,直接結束了三大遊戲主機廠商對於遊戲天下的統治。