第143章 手柄[第1頁/共3頁]
五分鐘後,鐵蛋完成了手柄內部電路板的改革,它合上了手柄,重新擰上了八個外殼螺絲,然後把手柄放回了事情台上。
據齊格在網上搜刮到的相乾訊息,HNC公司這批新型VR設備出了技術題目,HNC停息了這批設備的出產,齊格估計這纔是HNC停止了鳳棲遊樂設備廠此次合作的真正啟事。
第一人稱槍戰遊戲,也就是俗稱的FPS槍戰遊戲,最早是呈現在電腦上的,比如反恐精英、任務呼喚,玩家都是用鍵盤和鼠標停止操縱。
操縱冇有任何提早,行動非常切確,更首要的是,它彷彿有讓人冇法發覺的微調校準的結果。這類微調校準最較著的,就是那種第一人稱的槍戰遊戲。
可想而知,淺顯玩家在拿到這款遊戲手柄以後,會立即成為一名操縱妙手,從而在本身的火伴麵前勝利裝逼。
毫無疑問,鐵蛋現在正在對HNC公用手柄停止通用化措置,通用化措置以後,這遊戲手柄便能夠連接辦機、電腦、以及市道上統統範例的遊戲主機了。
不過手柄玩槍戰遊戲也有手柄的好處,手柄操縱不必然象傳統的電腦遊戲那樣,必須端端方正地坐在電腦桌前、一手鍵盤一手鼠標。拿動手柄能夠用各種姿式玩,或靠或坐如何舒暢如何玩,再長時候也不會累。
厥後新式主機呈現了,伴跟著新式主機出來的,另有雙搖桿係十足的遊戲手柄,主機裡也呈現了第一人稱的槍戰遊戲,因為主機不便利接鍵盤和鼠標,主機裡的槍戰遊戲就需求用到手柄來操縱了。
鼠標射擊的好處不言而喻,點到哪兒射到哪兒,經太長時候的練習,一些妙手能夠做到很切確的爆頭射擊,乃至是甩狙等高難度射擊,幾近是想到哪兒就射到哪兒。
鐵蛋拳頭上的尖刺又變成了焊刀,對遊戲手柄內部的電路板停止了大幅點竄,點竄的過程齊格就不如何看得懂了……一些電路被點竄了走向,一些電容被取下,又被安裝在了彆的的處所。
彆的,手柄的扳機鍵,手柄的震驚結果,在射擊的時候手感也比純真地按鼠標要強很多。
措置過的遊戲手柄拿在手中的重量和先前差未幾,形狀比起先前倒是有了些較著的竄改。齊格拿在手中以後,手感特彆的溫馨,然後齊格又試了試搖桿和按鍵,發明本來有些生澀的按鍵都變得很滑順了,並且力度剛好,不輕也不重、不緊也不鬆,統統按鍵的感受也都很同一。
鐵蛋就不存在這個題目了。