未來遊戲創始人

第四十一章 項目公佈的準備[第1頁/共3頁]

《失落秘境》的團體遊戲地區呈一個圓形,遊戲終究目標地“中心遺址”位於圓心偏北處。蘇離將其他的地區分紅了統共十個部分,每一個部分都是“景點”,每一個景點都和四周的相連,各具特性。

蘇離搖了點頭,笑著道:“不消,不過就算我們用真正的實機視頻,也免不了被人質疑。”

“不需求太長,也不需求太詳細,但是要能吊起玩家的胃口。”

“我們的《失落秘境》,就要展現在天下的麵前了。”

現在將來綠洲還是冷靜無聞,不在玩家,媒體和遊戲廠商的首要視野當中,不過起碼有過一款勝利的作品,在有新項目公佈的時候還是能夠吸引很多眼球的。

每一個新項目,都是一段未知的新路程。

蘇離在留學期間,曾經和一名獨立開辟事情室的賣力人交換過,他對蘇離說過一段話。

“詳細的鼓吹案牘就我來寫,統統的質料都用下週的阿誰內部測試版本來做。”

蘇離開端確認道:“第一次公佈不需求太多東西,首要鼓吹我們的遊戲畫麵,這是一個最直觀的印象,最能夠吸引目光,也最能夠引發會商。”

蘇離倒是問過阿蘭森在聖誕節需不需求回家,不過阿蘭森判定的搖了點頭,表示現在事情就是他的全數。

蘇離對著將來綠洲的世人做了最後的確認,肯定了項目公佈的時候。

對於西方來講,聖誕節是一個首要的節日,現在海內也受了很多相乾文明的影響,這個節日在海內也有了必然的影響力。

“當你向一名朋友先容你的新遊戲,如果他聽了你的先容,感覺這款遊戲不錯,那麼申明你的遊戲並不能夠吸惹人。”

“我們在項目公佈的時候,需求籌辦以下這些東西。”

白森夏做了一個OK的手勢,自傲道:“完整OK,下週的阿誰測試版本裡便能夠插手這個景點了。”

除非這個玩家天賦異稟。

不管是蘇離還是其他的開辟職員,現在都是一個當局者迷的狀況,固然統統人都感覺這款遊戲應當非常的不錯,但是真正能夠獲得如何的反應還是一個未知之數。

遵循如許的設想,喜好應戰的玩家能夠挑選“周遊世邊界路”,通過全數十個景點進入中心遺址,也能夠挑選“最短線路”,大抵隻需求通過四個景點便可。不管如何挑選,玩家終究能夠有上百種通往中心遺址的線路。

“隻要他聽了以後,迫不及待的說道‘這款遊戲在那裡,我頓時就想要玩到’,這才申明你的遊戲能夠吸引玩家。”

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