第3459章 追擊[第1頁/共3頁]
風元素巨人的呈現,讓劈麵完成了一波後發製人的逆襲翻盤。
遵循這個思路,也冇花多少時候,一番推演下來的巴哈特元帥忍不住搖了點頭。
這不由讓巴哈特元帥心中微微鬆了口氣。
但賣力駕駛機甲的機師,還是會時不時的呈現近似的失誤。
在這個前提下,準頭必定也會遭到影響。
冇用,風元素巨人畢竟不是虛空長城,和戰艦一樣,它是會躲的。
隕星炮的核心,並不在於那超等龐大的炮台,而是在於那特製的對星球級魔導彈。
遵循萬界文明的科技力,在虛空環境當中,辯白方位的技術,當然是有的。
你乃至能夠用‘無價’來描述它。
他現在倒不是在擔憂帝國那邊對他的懲罰,他是在腦海中推演之前的戰役。
這讓巴哈特元帥忍不住去想。
那就是你覺得本身在飛直線,但實際上,早在不知不覺間,就已經偏離了本來的飛翔線路了。
以是,這類圓環陣型的聯協式推動體例,實際上在虛空飛翔中的合用性非常高。
當然,在機係十足的提示下,發明本身飛翔線路偏離以後,他們很快就會把機體開返來。
隻見此時現在,遠處虛空當中,一圈閃爍的光輪,已然呈現在了他們艦隊火線!
重點在於對星球級魔導彈在完整發射的時候,那大炮會因為接受不住那駭人的打擊力而崩潰。
那製造本錢,差未幾也就相稱因而三艘對城級戰艦……
在用了隕星炮以後,還冇打贏,乃至還把主力艦隊的兵力,搭了一半出來,那更是血虧!
遭到魔導機兵們大範圍管束的魔導艦隊,已然冇體例給撤退中的帝國主力艦隊,帶去充足的壓力。
以是這對星球級魔導彈的代價,根基上是屬於無價的。
在戰役期間,近似的環境,就算隻產生一次,都會影響趕路效力。
虛空當中,由萬界文明機甲軍隊構成的光輪,正在以最快的速率趕往火線疆場。
遵循之前伊萬・拉斯特的設法,對羅輯利用隕星炮,那都是虧的。
艦隊的喪失,已經不消多說了。
但明顯,這也不算重點。
連帶著下方牢固用的一全部炮台,乃至空中都完整崩碎!
在這個前提下,用來發射它的大炮,反倒是相對便宜。
在這個前提下,就算有一部分機師,又在無認識間偏離了方向,他們也冇體例飛疇昔。
重點在於他們帝國軍的殺招兵器,隕星炮!
這一枚魔導彈的造價,說是天文數字,那都是謙善了。