第八百七十六章 戰術匱乏的根本原因[第1頁/共4頁]
但是除了哈斯卡以外,另有一點很首要,那就是小精靈和神諭者的不死組合。
以後的DQ戰隊因為有了一波團戰的上風,然後哈斯卡就開端有些冇法無天了。
也不解除DQ戰隊來拿強勢的豪傑。
如許一想,實在也是五小我。
bo2的第一局就結束了。
因為國服的天梯,並冇有能夠賜與職業戰隊一種全新思路的處所,而是全都是為了本身的分數而奮戰。
也不是打擊眼或者是防備眼。他就是純真的一次性的團戰眼。
以後的扳選還是很普通的,隻要扳選的名額並不在萌萌的身上,那麼這個扳選實在冇有甚麼辨彆。都是比較普通的時候。但是隻如果萌萌bp的話,時候的壓力就頓時呈現了。
SG戰隊也冇有在掙紮,直接打出了GG。
隻能說,這一局是bp被暴了。
SG戰隊的特性就是,完整依托強勢豪傑,強勢陣容。
因為劈麵的發作不敷以擊殺哈斯卡,陣容上麵的題目,DQ戰隊也是比較輕鬆的拿下了這局比賽。
最後的陣容也是很快的肯定了。
因為天梯的戰術匱乏,以是也是導致了中國戰隊的戰術匱乏。
之前就有人會商天梯的婚配體例,天梯的婚配體例實在有很多種。
即便是有藐小的優勢,也是能夠操縱豪傑的強勢來打返來。
這個也真的是短長,在加上小精靈,神諭者,另有哈斯卡本身都是有加血技術的。以是想要秒掉哈斯卡,根基上不成能,因為即便技術交的多,也是冇有效的,神諭者大招一加,然後給小精靈奶,然後小精靈連接本來就是雙倍規複,再加上神諭者大招也是雙倍回血,以是想要擊殺哈斯卡,幾近是不成能的。
除了常見的全豪傑形式,隨機征召形式。當然另有單一征召形式,隊長形式,隊長反選形式。
能夠分數是一個婚配的基準,但是在他們的眼裡,分數倒是一個攀比的感化。
DQ戰隊的扳人倒是不是很針對SG戰隊的選手,因為選手的話,簡樸來講,都能用,冇有特彆強的豪傑,但是陣容組合會比較多。
現在的哈斯卡,再有小精靈,神諭者和人馬的幫助之下,一打五已經題目不大了。
因為在團戰以後,這裡有眼的資訊必然會頓時透露。以是劈麵必然返來反眼的。
這個就是一種悲劇。
而是分數,因為分數,因為排名,以是他們纔會把分數看的那麼重。
有如許的個幫助,感受哈斯卡做夢都會樂醒。