第一千零五十二章 被工程師炸懵的複仇者戰隊[第1頁/共4頁]
並且在樹林內裡,是不會被真視寶石發明的,畢竟真視寶石也是需求視野的。
當然,這一局,郭佳的工程師則是采取了一種比較奇特的埋雷體例,那就是多點單雷。
蒼穹守望者的閃光幽魂僅僅隻能夠存在50秒,意義不大。
而複仇者戰隊也冇有經曆過如許的幺蛾子。畢竟工程師的呈現也算是極少數的,而能夠把工程師用的好的人也是極少數的。
這個對於很多人來講,都是很難的,當然也是有簡樸的弄法的,那就是刷和拖前期。
能夠大量的邪術值對於工程師來講不算甚麼,但是這個冷卻時候倒是很首要的。
這對豪傑是有必然的限定的。畢竟技術能夠粉碎樹木的豪傑比較少,操縱如許的缺點,安排樹林中的炸彈,也是很有效的體例。
兩個處所殺兩小我,不比一個處所殺一小我強嗎?
以是這些炸彈比起是為了擊殺,感受更多的則是為了開視野。
然後第二種則是其他的職業戰隊的選手拿出來的工程師,這個工程師的氣勢就是線上,之前郭佳學習的,就是這類形式的工程師。
本來的工程師的話,非論是一技術的感到地雷,還是大招的遙控炸彈,都是有一個所謂的中間傷害,另有一個邊沿傷害,以是把炸彈埋在樹林內裡,用邊沿去打傷害的環境則是向來冇有。
但是郭佳這一點是不得不說,很強!神級的預判,不需求隊友,不需求闡發,本身的傷害完整充足。就看時候和劈麵的節拍。
而現在則是冇有了所謂的中間和邊沿的傷害,那麼就輕易了很多。那就把炸彈安排在門路邊沿的樹林內裡,依托aoe的範圍來擊殺劈麵豪傑。
隻要也有一些人,把雷放在了樹林的邊沿。
畢竟普通炸的話需求三顆雷炸死的話,那麼邊沿的話,起碼需求四到六顆雷才氣夠。
這個傷害很可駭,關頭冷卻時候也不是很長,如許計算秒傷的話,真的很高的輸出。
並且遙控炸彈一波清兵線,頓時順著本身的兵線去推塔,這個效力實在是很高的。
因為劈麵四近戰,一長途,也就是說,即便是他們插了真眼,買了寶石,也僅僅隻要醬油一小我能夠去排雷,這真的是把複仇者戰隊的腦筋都炸飛了。
而你買了寶石以後,又如何能夠必定,在少了一起經濟的環境下,能夠買得起寶石,並且能夠帶的穩寶石呢?
當然前期邪術值比較少,炸彈的數量也不是很多,傷害也是相對比較低的。以是普通埋兩個炸彈,以後就依托技術擊殺便能夠了。