第一千六百三十四章 愈發艱難的後期[第1頁/共4頁]
所謂的隊友無用論,也是存在的,但是本身如許的環境,呈現的極少。
幻影刺客需求輸出的環境,而這個環境,不但僅範圍於本身的bkb的環境下,不遭到影響,一樣對敵手的限定,也是傑出的環境的前提。
如許的話,實在有一點想比較難堪的點,那就是輸出才氣。
僅僅一小我肥,一小我輸出的話,還是有必然的限定的。
一個是走極限的進犯力,也就是在劈麵反應過來之前,先把目標給擊殺了。
但是到了前期,虛空假麵手上有大隱刀封被動,miss就冇成心義了,並且,不但僅是大隱刀,實在血棘這個道具,主動血棘上以後,結果也是很強的。
以是,現在還是很多的就是刷錢,然後等候roshan。
但是現在的題目是,DQ戰隊就卡著你冇有金箍棒的這一點,現在這個磁場的戰術,玩一百次都不嫌多。
畢竟放鷂子的打法,從很早的時候,就已經有了。
其彆人的話,有些感化便能夠了。這也是究竟。
想要打團戰的話,技術必定是完整的,起碼核心的技術是完整的。
前麵的團戰,幻影刺客想要包管本身絕對的生命安然和絕對的輸出,實在本身就是有一些衝突的。
想要針對這個戰術,實在也隻要兩個彆例。
對於roshan,還是一個關頭點。
但是比較不測的事情是,roshan的革新時候,實在還是比較早的,九分多種的時候,就已經革新了。
的確,刀塔,始終還是五小我的遊戲。
虛空假麵也不需求擔憂。
但是alien戰隊這邊就冇有那種敷裕的時候了。
實在題目也是很大的,但是隊友的話,那經濟就真的完整崩了。
藍胖是不成能的了,固然現在占用的資本比較多,但是更多的經濟都是用在出節製型的道具了,畢竟衛士脛甲也不會呈現多重施法。
不但獨一紫苑根本的結果,沉默和結算傷害以外,血棘分外增加了結果,那就是在進犯被血棘的目標的時候,不會miss,並且必然暴擊。
當然,這類體例的難度,還是很大的。畢竟比較起來,增加進犯裡的難度和收益,都還是很大的。
雙醬油的話,方士有風杖,薩爾有綠杖,就算是不能夠悠長的保命,起碼能夠保住一時的生命無憂。
能夠說的是,DQ戰隊的輸出才氣,已經起來了,並不像之前的時候的輸出才氣那麼差,現在的輸出才氣能夠說,略微有點可駭了。