繁體中文小說 - 科幻末世 - 我的青春我的刀塔 - 第一千三百一十五章 遊戲開發方的無奈

第一千三百一十五章 遊戲開發方的無奈[第1頁/共4頁]

這就讓本身不強的豪傑,更加的減弱。這也是更加費事的事情。

這些機製的竄改,實在會必然程度上,竄改其他的豪傑。這個纔是最煩人。

這纔是最大的影響,一人得道雞犬昇天,這就是連帶的結果。一樣,一小我被削,那麼連帶著一群人被削。

並且然後就是三號位,實在三號位的豪傑池,也是非常廣的,根基上冇有甚麼特彆的豪傑,是很少會出場的。

這纔是最大的題目。

就拿最簡樸的中單來講,常見的中單,實在是太多了。

那麼如許的豪傑,便能夠停止必然程度的點竄。如果不點竄的話,就是那種非扳即選的豪傑,隻要上場,就是勝率極高,如許的豪傑,當然是無敵了。不削是不成能的。

如許的環境下,實在連帶的遭到了不小的影響。

如許的豪傑,必定是往死裡削的。

當然也有一些比較奇葩的豪傑呈現,比如育母蜘蛛,蒼穹守望者,乃至是米波如許的野門路豪傑。

就連可駭利刃,乃至是渾沌騎士的幻象,都會遭到了影響。

耐久的經曆,也就是細節。

如果呈現了指定的豪傑的話,那麼這個豪傑就會呈現,如果冇有特定的豪傑呈現,那麼就不會挑選。

因為他們打的是戰術,也是特性。

並且這些能夠,也都是能夠搭配出普通的陣容。

畢竟能夠以子虛的數據成果去點竄豪傑。

就比如之前的刃甲加上痛苦女王的25級的技術吸血的天賦。能夠當時就連遊戲開辟職員,都冇有想到,痛苦女王在25級的時候,仰仗刃甲和大電錘的共同之下,能夠達到無敵的結果。重視,是無敵。

機製的竄改,變得不但僅是一個豪傑,而是大量的有連帶結果的豪傑。

如許的點竄,就是為了讓更多的豪傑,登上舞台。

以是現在僅僅是簡樸的豪傑池,絕對冇法去適應全部比賽的高強度,高難度的合作。這也是現在大部分中國戰隊的一個缺點,那就是陣容比較單一。

這些都是能夠呈現的。

而那些勝率低的豪傑,天然是需求加強的,並且勝率低的話,根基上就不選在甚麼bp概率了。因為這些豪傑,都是很輕易被選手們主動解撤除了。

就難幻象流來講,本來目標是要削的,是小娜迦的幻象,但是對於幻象如許的機製停止點竄的話,實在真的影響的,可不但僅是小娜迦的推動。

固然劈麵能夠拿到了非常禁止本身的陣容的一些豪傑。

而並不是很熟諳的陣容,就很輕易呈現失誤。非論是小我的失誤,還是節拍的失誤。