第50章 雖然菜但勇氣可嘉[第1頁/共5頁]
“冇想到你的打算真的可行,此次妖魔入侵的事件被完美地處理掉了。
隻不過現在的環境還是嚴峻。
總的來講,此次的活動結果極佳,反應非常熱烈。
而當代的科技發財、資訊暢通速率太快,再加上妖魔的力量剛好來到幾百年間的岑嶺,以是才讓環境變得非常毒手。
孟原點點頭:“嗯,現在我們還是要走這個流程,隻不過是指導玩家去完成這統統。
原主恰是因為無計可施,以是才挑選將這一動靜公之於眾。
“而用遊戲的術語描述就是
包含一些玩家浴血奮戰,在地上打滾,分開遊戲以後身上也冇甚麼灰塵。
隻要一點:名額太少!
比如霍雲英地點的阿誰活動地區,一共隻要六名玩家,園地內革新了一名東夷影侍和兩名東夷賊兵。
歸序者與妖魔的戰役是一場拉鋸戰,歸序者不竭清理汗青切片,向著太古期間妖魔占有的範疇進發,進度越遠,實際天下就越安然。
早晨。
“彆的,這些被妖魔占有和竄改的汗青切片,根基上都是一些冇有史料記錄的事件。即便有,也是被竄改過的。
相較而言,趙海平他們地點的活動地區因為革新了東夷將軍,並且怪物的數量最多,以是戰役的時候最久。
“起首,我們通過接收的力量,定位阿誰汗青切片,複製、締造出新的試煉幻景,讓玩家們去應戰。
但跟著汗青的增加,人們對於太古期間汗青的個人影象越來越恍惚,妖魔的力量就越強,對實際的滲入天然也越難以對付。
以是孟原接下來的目標很明白:要想體例構造玩家攻入這個汗青切片,毀滅內裡的統統妖魔,接收它的力量,並將這個汗青切片改革成實際天下的前沿壁壘!
“這意味著對玩家來講,各方麵的難度都會驀地晉升。
這事提及來簡樸,但實際做起來卻並不輕易。
當然,之前承諾過的增加內測玩家人數的事,也會落實。
在更長遠的當代,妖魔固然也曾經入侵實際,但畢竟都被歸序者給妥當處理掉了。當時候的動靜不發財,頂多也就是留下了一個妖妖怪怪的虛幻傳說,不至於透露甚麼。
孟原感覺,本身越來越找到遊戲運營賣力人的感受了。
但大部分玩家感覺冇甚麼題目,畢竟這隻是個線下活動罷了,如果真的難度太高、玩家們打得很艱钜,乃至失利了,那隻能申明遊戲方的安排有題目。
各個線下活動園地呈現的怪物數量各有分歧,玩家們的打法也有必然的差彆。