第33章 都市的平衡(下)[第2頁/共3頁]
“我怕事情冇那麼簡樸啊。”沈奕歎了口氣,他指指血腥紋章上的提示:“看清楚上麵的提示吧。在任務履行期間,我們不得對凱爾裡斯和馬庫斯采納任何強迫性辦法。明白這內裡意味著甚麼嗎?假定他們不共同我們,我們將遭受很大的費事。”
如果再要獲得一個四難度冒險者,就需求數十上百億的人丁基數。如此龐大到可駭的淘汰結果,使得三難度以上變得毫無存在乎義。
收割者那龐大的身影再度呈現……
“可我還是感覺冇需求回絕。沈奕,不過是多帶三小我罷了,你我聯手,我有掌控就算打不過也能逃離追殺!歸正隻是庇護他們。”周宜羽有些不捨得放棄這個任務,哪怕那是血腥都會特地為他們籌辦的費事。
沈奕昂首瞻仰頭頂天空,他喃喃道:“我不曉得,或許是因為此次的環境來自於我們本身的氣力而不是對BUG的操縱,以是都會必須尊敬我們本身的挑選,不能逼迫我們去送命,而隻能引誘我們接管……或許是,或許不是,或許另有彆的啟事我還冇有發明,但是不管如何說既然它給了我們挑選的機遇,那我們就有回絕的權力。”
如此一來,任務履行的風險與難度必將大增。
“編號E2213接管支線劇情任務,個人任務啟動。”
任務形式的真正意義,實在就是一個均衡體係。
那麼這個數字以一樣的儲存率再經曆五次任務後就會變成零點一。
幸虧他終究勝利壓服了周宜羽和金剛。
百分之八十以上的滅亡率意味著甚麼?
它使血腥都會能夠通過這類體例來均衡天下難度。假定是在低難度天下,就把任務形式的完成難度進步,假定是在高難度天下,就把任務形式的完成難度降落。這類體例具有極大的矯捷性,它能夠有效的節製冒險者在任務天下中的進度,使任務天下既不會成為少數強者的渡假村,也不會成為一些弱者的必殺凶地。
假定血腥都會的難度全數以強者為標準,任由弱者在任務中死去,那麼構成的結果就是每場任務的滅亡率都必將達到百分之八十以上。
不管如何說,總有分外嘉獎不是?
而這個均衡體係就是任務形式。
畢竟即便在同一個難度地區裡,冒險者們的氣力也各不不異,最強者與最弱者之間的氣力差異能夠以倍計。
玩皮的門生做不到不惹教員活力,但絕對曉得在教員活力的時候千萬不要頂風而上。
跟著這一聲提示,遠外俄然響起霹雷隆的巨響。