第46章 集體強化(2)[第1頁/共6頁]
想了想,沈奕答覆:“如果真有必須為敵的那一天,那就挑選托付血腥點來接受失利吧。不管如何,我們都不會把槍口對準本身人。”
是以當冒險者對戰時,勝負首要還是取決於兩邊的技術傷害,淺顯進犯隻能起到彌補感化。隻要晉升了搏鬥專精才氣後,才氣使淺顯進犯的傷害結果闡揚度晉升,但即便晉升到宗師級,也不成能隨便一拳就打出滿值結果。
“D級雙手斧,進犯20-28,持有需求力量30點,根本級搏鬥專精。斧類兵器自帶特性:擊退。”
個人強化過後,大師便一起跑到練習場上苦練。
剩下1056點血腥點,56血腥點用來對於這個月的餬口用度,其他儲存下來,等候下一次任務到臨時啟用。
具有了根本搏鬥專精才氣後,血腥紋章提示:你具有了根本級搏鬥專精才氣,你的淺顯進犯在傷害輸出未達到最大值前提下晉升百分之五,該晉升不會超越滿值輸出。
所謂特性,就是利用斧類兵器進犯敵手時,能夠通過傑出的應用來產生擊退結果。
不要看某個技術隻要雙倍乃至不到雙倍的力量傷害,不過是淺顯進犯兩拳的能力,實在技術的傷害是有效而穩定的,不會呈現甚麼竄改。哪怕隻是輕觸敵手,隻要起用技術,該形成多少傷害就是多少傷害。
“D級單手鞭,進犯6-8,範圍性中間隔傷害,可一次進犯三個目標,目標間隔範圍限定3*3。進犯仇敵百分之五概率產生扯破結果,每秒流失生命15點,持續5秒,每秒減少流失量3點。技術結果優先度14。鞭類兵器自帶特性:捆綁。”
“嘿,這一天終究還是到了。”和順笑嘻嘻對沈奕說。
遵循金剛的發起,即便大師構成團隊,也不會讓沈奕虧損,到時候將按照進獻來決定分派。這畢竟是自在組隊,一昧的誇大個人好處,大師來搞均勻分派,實在是癡人加NC的做法即便再至公忘我的人,在事關生命的分派題目上也不會隨便做出讓步,即便是親兄弟也要明計帳,何況是熟諳時候有限的冒險者火伴?
洪浪把手一攤:“我到哪曉得去,老子哪樣屬性也冇超越40點,裸裝力量到現在也隻要30點。你又不是不曉得在這裡資訊都是有償供應,你不給錢,誰也不會奉告你任何有效的動靜。此次任務發財了一次,我正想突破40點,冇想到竟然還他媽的漲價了。”
叮!
在這甚麼設施都冇有的窮戶區裡,喝酒彷彿已經成了他們獨一的文娛體例。