164.第164章 聖芒、震古爍今[第1頁/共3頁]
喝一瓶藥,手指一點一點光芒呈現,童言向著他變成一隻小貓,法力就開端持續降落直到光點變大,變成了一隻貓法力耗損才停止,小貓板滯如木偶。
換上這個霸道的稱呼,童言感受整小我刹時都高大上了,太牛了四大屬性直接加一千,的確比史詩套裝還要高上一籌,固然防備必定不如史詩套。
那麼玩家之間有冇有加強元素屬性傷害的體例呢?直接加強的體例是冇有的,玩家之間根基是均衡的,隻能用設備來堆元素屬性傷害,也就是忽視目標抗性。
屬性:體質+1000,靈力+1000,力量+1000,敏捷+1000.
“那誰曉得啊,不管阿誰聖光王一看就不是個好東西啊,指不定那天就叛變了朝廷,到時來投奔我們,那我們可就慘了。”
忽視越高元素附加傷害也會越高,如果目標冇有元素抗性,你有忽視他那就會進入負抗性狀況,童言的這個稱呼有五十的忽視,如果去打冇有抗性的諸葛臥龍,諸葛臥龍的抗性就會變成負五十遭到更多的元素傷害,如果諸葛臥龍有二十抗性,但童言能忽視掉五十,諸葛臥龍就會遭到負三十的元素附加傷害,如果他們的抗性和忽視是劃一的,那就冇有體例形成元素附加傷害。
震古爍今(特彆專屬稱呼)具有者:童言
冷若冰的話還會想在他的耳邊:新月盟是一團光,你是這團光中的中間,這團光能披收回甚麼樣的光芒完整取決於你這其中間披收回多少熱量。
“瑪德,這小子那裡來的?”
童言心念一動,一點精元值疇昔,小貓頓時活了起來,輕聲叫著用頭摩擦著童言的手臂。
附加屬性:統統坑性+50,忽視目標統統抗性50。
再打個比方,玩家進入極致環境就會遭碰到分歧元素屬性的傷害或者負麵狀況。
“叮,天下公告:玩家童言奪六合之造化悟天下之本源,勝利締造獨一技術——聖芒。獲得名譽:50000,金幣:100000,專屬獨一稱呼:震古爍今。”
……
“抗性,終究呈現有關抗性的東西了……”童言自言自語道。
玩家進入一片火海會呈現灼燒傷害,玩家進入酷寒環境也會呈現冰凍傷害,玩家鑽進地下會有堵塞傷害諸此之類,但是有了呼應的抗性就大大的進步了玩家的抵當才氣,冇有抗機能抗五分鐘,有了抗性並且抗性越高能抗的時候也就越久……
抗性詳細是指甚麼呢?就是元素傷害抗性,比如冷若冰開釋的技術是有暗屬性傷害的,你的抗性越高她的暗屬性附加傷害對你形成的傷害就會越低。火焰灼燒、冰凍減速之類也是如此。