164.第164章 聖芒、震古爍今[第3頁/共3頁]
童言酌著小酒,撫心自問:這究竟是功德還是好事呢?
這變相證瞭然聖芒跟神之語是一個級彆的技術,並且因為是本身締造的技術,以是並冇有跟神之語一樣那麼奧秘兮兮的,讓人毫無眉目。
元素傷害如何計算呢?開釋技術傷害的五分之一。前提是你開釋的技術能形成屬性傷害,或者種族天賦直接竄改了統統技術結果,就如同童言變身成炎族一樣,他的統統技術都會附加火屬性傷害,但穩定身他的技術是冇有元素屬性傷害的。
“這麼大的事情,全部冒險之城的人都曉得了,傳的沸沸揚揚啊,傳聞阿誰叛變聖城歸順朝廷的聖光王接連毀了天馬的是幾個據點啊。”
震古爍今(特彆專屬稱呼)具有者:童言
玩家進入一片火海會呈現灼燒傷害,玩家進入酷寒環境也會呈現冰凍傷害,玩家鑽進地下會有堵塞傷害諸此之類,但是有了呼應的抗性就大大的進步了玩家的抵當才氣,冇有抗機能抗五分鐘,有了抗性並且抗性越高能抗的時候也就越久……
忽視越高元素附加傷害也會越高,如果目標冇有元素抗性,你有忽視他那就會進入負抗性狀況,童言的這個稱呼有五十的忽視,如果去打冇有抗性的諸葛臥龍,諸葛臥龍的抗性就會變成負五十遭到更多的元素傷害,如果諸葛臥龍有二十抗性,但童言能忽視掉五十,諸葛臥龍就會遭到負三十的元素附加傷害,如果他們的抗性和忽視是劃一的,那就冇有體例形成元素附加傷害。
那麼玩家之間有冇有加強元素屬性傷害的體例呢?直接加強的體例是冇有的,玩家之間根基是均衡的,隻能用設備來堆元素屬性傷害,也就是忽視目標抗性。
“喂,傳聞了麼?”
聖芒(初級主動技術)締造者:童言。