第17章 分數從何而來?[第1頁/共4頁]
這的確就是耍地痞啊,水字數還搞得這麼光亮正大……
“我明天早晨睡不著,看了下時候,主神是在半夜十二點的時候算過了一天,在那一刻數據因為我們在這個出亡所呆了一天加了一百分。”
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“在才氣範圍內,我們多打死一隻,鎮上的人不就少一份傷害麼!”話說得好聽,但要不是有分數拿,誰會這麼吃力不奉迎……可惜這一點不能說出來,看模樣,六個亞洲人熱中於殺殭屍這一點恐怕要讓這些美國人迷惑一陣子了。
我承認無巧不成書,配角做甚麼都順風順水時,書就變小白了,當循環者們該碰到傷害、該死人的時候,我不會含混;但當一本書裡全都充滿著偶合、不測和不順利的時候,就狗血了。我感覺一個普通的故事應當由大量順利的事情來報告故事,再加上一小部分不順利的事情來鞭策劇情。
“對,百說不如一練,你先來吧。”湯姆笑著站了起來,表示他先來嚐嚐。
“那就好辦了,如果到最後幾天或十幾天稟數還是遠遠不敷,我們就分出幾個槍法和技藝好的,進城去殺殭屍、救人……固然我不曉得主神的所謂扼殺是如何個殺法,但直覺奉告我,它能夠輕鬆地弄死我們。”張昊林說:“這兩天城裡一向在有爆炸聲和槍聲傳來,估計已經亂得一塌胡塗了。”
上一本書我寫綱領的時候就是這麼設想的:不順利和糟糕的環境隻能占團體的三分之一以下,固然這會導致字數變少,但作為一個新手,我就用這個彆例讓處女作輕鬆而簡樸地既避開了極度小白又避開了極度狗血,能看完的讀者根基都說好……
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“六小我全數分開的話,任務主動打消,但隻要另有一小我在這,任務就持續,隻要這棟樓冇被殭屍攻破,統統人在結束時仍然會有一百嘉獎點加一個D級支線劇情的嘉獎。”
“740分,如許下去,到明天就連日均需求完成的目標都不到了……”陳濤憂心忡忡地說:“並且如果我們不主動吸引殭屍,每天也就是這類狀況了。”
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實在不是不會,而是不能:遵循我前傳的設定,它是冇有才氣竄改一個天下的——因為主神做的不是締造一個天下,而是挑選一個合適循環者們現在氣力並靠近電影的平行宇宙把循環者送出來。那以後,它就隻是旁觀循環者、公佈任務、統計數據,最後接循環者回家併發嘉獎罷了。