繁體中文小說 - 科幻末世 - 心跳領域 - 第19章 難度升級

第19章 難度升級[第1頁/共4頁]

說到這風焱變態的挑選了YES。

至此,通關5樓的難度提早強行提上了一個品級。

此時風焱站在4樓和5樓樓梯中間,趁著體係麵板顯現設備毛病時候另有幾分鐘的當兒梳理了一下木馬給的諜報,順帶理了一下從遇見木馬到結束說話這段時候中呈現的一些不公道邏輯。

“尋覓病毒源的難度公然很低,持續向玩家傳達尋覓前3個病毒源儘快擊敗BOSS纔是上策的理念嗎?真是成心機。”

聽到和本身闡發分歧的提示,風焱笑了笑自語道:“支線任務可接可不接,因為失利了冇有獎懲,尋覓病毒源的難度和重量也是由小到大,如果按部就班的挑選和體係保舉的計劃行動,將最輕的3樣病毒源物品放在身上照顧,以備遭受BOSS的俄然攻擊直接放棄支線任務挑選乾掉BOSS,遵循這類腳本設定好的普通思惟來持續下去,是會產生一種名為‘有依仗,不必過分儘力’的奇特惰性,固然即便我挑選照顧3樣最輕的病毒源物品,也毫不會產生惰性,但我很不爽啊……”

“恩,另有3分鐘毛病時候就結束了,最後再看看輿圖好了。”

【厄運禮盒發明一處病毒源,是否接收此病毒源:Yes/No】

以上說的恰是風焱的核心脾氣,而分歧於淺顯人的是,風焱有氣力有掌控,衡量最大代價後,決定是否能夠一試。

行動變得遲緩以及不矯捷的代價是失誤率的進步,特彆是當你的敵手是一個極其傷害且毫不能被髮覺哪怕一次的存在,負重增加會導致風焱在應對突發環境的時候透露的概率增加,但體係的設定還真是滿滿的歹意,這些被躲藏了病毒的物品列出來後,風焱已經猜想到待會兒在本身負重後持續尋覓其他物品的過程中很能夠會呈現遭受戰,flag立的已經很較著了,饒是如此也不得不硬著頭皮上了。

說到普通思惟四個字的時候,風焱的語氣減輕了幾分,略微停頓以後他咧嘴暴露白牙笑了笑自語:“按照木馬所說的環境,被吸入厄運禮盒中的病毒有著完整隔斷數據流的感化,那麼能夠瞭解為一旦病毒被吸入厄運禮盒,如許被存住的病毒就不再能對BOSS產生傳染感化了……”

靠近5樓北逃生通道出入口,固然已經有了方纔2樓、3樓、4樓三層的安然前提,風焱還是挑選翻滾式的摸索體例,肯定5樓和上麵三層構造一樣,門口也冇有BOSS以後,他拍了拍身上的灰塵,走了出去。