節10 昂貴的超算[第1頁/共3頁]
以是,當門檻高到這類程度的時候,能在這類環境下做出外掛的人早就被國度供起來了,更彆提做甚麼外掛了。
陳征心中一動,不由想起了阿誰好久未曾撥打的內部號碼。
彷彿另有點彆的體例。
啟事很簡樸,就是辦事器計算資本、網速以及遊戲流利性的乾係,將大部分的計算事情放到了本地計算機來履行,這就給了外掛法度以可乘之機。
不過對於淺顯人來講,一提起超算彷彿都要跟核試、太空飛船、乃至繞月飛翔等等高大上的名詞連到一起,而收集遊戲這類文娛產品彷彿從未與超算遐想到一起。
超等計算機,當代產業文明的異景,文明過程推動的強大助推器。恰是有了它,淨化極重的覈實驗就被扔進了汗青的故紙堆中;恰是有了它,當代航空航天的過程纔會如此的突飛大進。
恰是因為實際上的瓶頸,以是陳征和眼鏡男籌議了好久,終究的決定還是按照當前的硬體程度,將一些關頭性的運算放到辦事器上,剩下的如模型構建、畫麵襯著等仍利用本地資本。
而在如許的遊戲環境中,外掛的製作門檻會高到難以設想――它要有超出穀歌的圖象辨認技術,圖象措置技術以及強大的辯白才氣。
“測試服也不是要每天都開的,偶爾開一段時候就好了……再說其他飛翔員實際上機還要等好久呢,起碼要讓他們通過軍訓的磨練才行。”
可既然如此,為甚麼《滅蟲戰役》這款傳統的“單機”遊戲卻需求超算級彆的計算才氣?實在啟事很簡樸,為了讓遴選成果更加實在,說白了就是為了根絕外掛法度。
究竟上是需求的。
不過新世代的外掛就不會這麼簡樸了,比如射擊類遊戲屢禁不止的外掛,其最底子的作弊體例就是直接擷取本地的遊戲數據顯現給玩家看(透視),或者按照截獲到的數據直接給出射擊的方位(自瞄)。
陳征的話一說完,眼鏡男就有些麵露難色:“這個……我也是方纔開端學習相乾的知識,你們地球上利用的演算法很龐大,觸及到很多數學題目……”
“並且收集通訊題目也很難處理,特彆是你們都冇有在龐大前提下的收集運轉經曆,我估計到時候會產生很多的BUG。”陳征考慮了一下,還是決定打算暫緩。
不過凡是無益就有弊。
“不過我們能夠先開一個小型的辦事器來作為測試服,到時候先將要測試的內容放進測試服裡……其他大廠商都是這麼做的。”陳征替眼鏡男想好了體例。