節23 地震[第1頁/共3頁]
“如果僅僅是如許那並冇有甚麼特彆的,但是當你的電腦配置低到必然程度以後,這款遊戲竟然會減少多邊形數量來保持遊戲流利!!”
但是固然外界已經將寒霜引擎的機能吹上了天,但對於班尼來講寒霜實在並不完美。
然後他就發明瞭另一名發熱友的熱帖。
跟著CPU和顯卡的機能越來越高,畫麵表示力也垂垂變得越來越好。當CPU和顯卡換成當代的旗艦版時,全部遊戲的畫麵表示已經能夠完爆統統遊戲了,有的時候乃至讓人有種在看CG電影的錯覺。
他的朋友叫做班尼,曾經是產業光魔(注1)所利用的殊效軟件開辟者之一,現在則是供職於“全美最差的遊戲公司(注2)”,首要賣力的就是公司旗下的遊戲引擎――精確來講,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。
……
而模型上的毀傷更是如此,普通來講怪物的滅亡動畫也就那麼幾種。
與其之前的會商帖分歧,這是個評測帖。
“她很好,大夫說再有一個月就要生了。”一起提起本身的老婆,電話那頭的男人彷彿嘴角都在笑。
再之其他配置穩定,直接了低端的獨立顯卡。頓時畫麵有了根賦性的晉升,但草和水麵仍然是以靜態貼圖為主。
“……最首要的來了!這款引擎乃至會直接將遠景變成貼圖的幕牆!並且幕牆上的畫麵還會跟著你的位置竄改而竄改!!”
在這段話後,樓主貼出了一個事情站級彆的電腦配置,然後放出來十幾張堪比好萊塢大片級彆的圖片。
“恰是因為這點點滴滴的細節,這才培養了這個如此實在的遊戲天下,再此我要向這款遊戲的開辟者致敬……”
“嗯,是公司的人,問我圖象引擎方麵的事情。”史蒂夫的朋友苦笑了一聲,“史蒂夫,我算是碰到困難了……”
最後,樓主貼上了十幾張同角度的打在樹上的槍眼,五六個爆炸構成的坑,以及十幾隻被殺死的蟲子屍身。
短短一行字以後,直接上的就是乾貨:電腦配置以及遊戲截圖。
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新技術的呈現不但吸引無數遊戲大廠的目光,乃至就連一些電影殊效公司都被轟動了。
對於遊戲來講,槍眼和爆炸之類的貼圖都是隻是做幾個乃至隻做一個,在需求的時候調用就好了,普通也不會有玩家重視到。
“這就是我想說的啟事之一。”班尼解釋道,“這款遊戲在運轉的時候會停止硬體環境查抄,並且按照硬體環境主動配置畫麵結果。”