節23 地震[第1頁/共3頁]
合法遊戲界和殊效界的人正在消化這條勁爆的動靜時,闊彆支流天下的非洲,陳征迎來了幾名不速之客……
而模型上的毀傷更是如此,普通來講怪物的滅亡動畫也就那麼幾種。
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“史蒂夫?如何有空給我打電話了?”
但這款遊戲卻不如許……每個彈孔,每個彈坑,乃至每隻蟲屍上所缺失的肢體都完整分歧――有的身首異處、有的殘肢斷臂……每個都是如此的分歧!
新技術的呈現不但吸引無數遊戲大廠的目光,乃至就連一些電影殊效公司都被轟動了。
“也就是說,它能夠通過你的位置計算出你所能夠看到的遠景,並將這些遠景及時轉化為2D貼圖貼在幕牆上!這就是為甚麼在低配置電腦上遠景粗糙,中景普通,遠景卻很好的啟事!”
(注見作者的話)
聽著電話那一頭的老友越來越衝動,語速也越來越快,固然聽不懂他在鎮靜著甚麼,但另一篇訊息稿卻逐步在史蒂夫的心中漸漸構成了。
“這就是我想說的啟事之一。”班尼解釋道,“這款遊戲在運轉的時候會停止硬體環境查抄,並且按照硬體環境主動配置畫麵結果。”
以後就是4張遠景,彆離是石頭、樹、草以及水麵。
如上題目之下,上來就是樓主霸氣的話:
嗯……是叫“震驚!不為人知的技術反動正在產生!”好呢?還是叫“難以置信!外星科技就在你我身邊。”好呢?
將心中的點子記載下來以後,史蒂夫冇有焦急動筆。反而是再次刷起論壇來,想要看看他另有冇有甚麼遺漏的處所,或者有冇有甚麼新的觀點或角度能給他開導。
直到此時世人才認識到,統統的貼圖竟然完整分歧!!
對於遊戲來講,槍眼和爆炸之類的貼圖都是隻是做幾個乃至隻做一個,在需求的時候調用就好了,普通也不會有玩家重視到。
“讓我猜猜……你說的阿誰遊戲該不會是阿誰叫做滅蟲戰役吧?”
“嗯,是公司的人,問我圖象引擎方麵的事情。”史蒂夫的朋友苦笑了一聲,“史蒂夫,我算是碰到困難了……”
“對於《滅蟲戰役》遊戲畫麵的終究評測。”
“……猜對了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“如何?有彆人找到你了?”
但是固然外界已經將寒霜引擎的機能吹上了天,但對於班尼來講寒霜實在並不完美。
“你想問這款獨立遊戲的引擎比起寒霜來講如何對吧?”班尼的聲音帶著點無法,“我隻能跟你說……跟它一比,寒霜的確就像上個世紀遺留下來的老古玩。”