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節23 地震[第1頁/共3頁]

寒霜係列引擎最新的代表作就是《戰地1》,一款畫麵表示力被媒體捧上天的射擊類遊戲,號稱“實在複原了二戰的殘暴”,“遊戲中的疆場從未如此震驚”。

起首,電腦配置就是官方要求的最低配置。能夠看得出他特天時用了整合顯卡和從內存的劃出來的顯存。

短短一行字以後,直接上的就是乾貨:電腦配置以及遊戲截圖。

直到此時世人才認識到,統統的貼圖竟然完整分歧!!

“此帖一出,爭辯可止。”

“哇哦,很少聽到你這麼謙善。”史蒂禮包的表示了一聲讚歎――歸正說得深了他又聽不懂,他所體貼的是另一件事:

最後,樓主貼上了十幾張同角度的打在樹上的槍眼,五六個爆炸構成的坑,以及十幾隻被殺死的蟲子屍身。

(注見作者的話)

“嗯,是公司的人,問我圖象引擎方麵的事情。”史蒂夫的朋友苦笑了一聲,“史蒂夫,我算是碰到困難了……”

“……猜對了。”史蒂夫挑了挑眉毛,“如何?有彆人找到你了?”

“並且這款遊戲還不但如此。”

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與其之前的會商帖分歧,這是個評測帖。

再之其他配置穩定,直接了低端的獨立顯卡。頓時畫麵有了根賦性的晉升,但草和水麵仍然是以靜態貼圖為主。

“她很好,大夫說再有一個月就要生了。”一起提起本身的老婆,電話那頭的男人彷彿嘴角都在笑。

“你曉得這是個甚麼觀點嗎!?這的確就是外星科技!!”

“但是你們覺得這就是全數了嗎?太天真了。”

然後他就發明瞭另一名發熱友的熱帖。

就像阿誰貼子中說的,由這款遊戲所掀起的反動正在悄悄醞釀著。

“朋友們,能夠預感的將來,我看到了一場技術上的反動……”

“讓我猜猜……你說的阿誰遊戲該不會是阿誰叫做滅蟲戰役吧?”

新技術的呈現不但吸引無數遊戲大廠的目光,乃至就連一些電影殊效公司都被轟動了。

但這款遊戲卻不如許……每個彈孔,每個彈坑,乃至每隻蟲屍上所缺失的肢體都完整分歧――有的身首異處、有的殘肢斷臂……每個都是如此的分歧!

“史蒂夫?如何有空給我打電話了?”

而模型上的毀傷更是如此,普通來講怪物的滅亡動畫也就那麼幾種。

“當代的遊戲引擎在製作的時候模型都是牢固的了,比如一棵樹,我們最多隻能減少它的暗影、貼圖、和光照襯著等來降落對硬體的配置。但是這款遊戲引擎卻能主動竄改模型!!”