繁體中文小說 - 其他小說 - 星路求生 - 節23 地震

節23 地震[第1頁/共3頁]

他的朋友叫做班尼,曾經是產業光魔(注1)所利用的殊效軟件開辟者之一,現在則是供職於“全美最差的遊戲公司(注2)”,首要賣力的就是公司旗下的遊戲引擎――精確來講,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。

以後就是4張遠景,彆離是石頭、樹、草以及水麵。

接下來樓主增大了內存,利用的還是整合顯卡。能夠看到截圖的表示冇有本質上的晉升。

“這就是我想說的啟事之一。”班尼解釋道,“這款遊戲在運轉的時候會停止硬體環境查抄,並且按照硬體環境主動配置畫麵結果。”

“讓我猜猜……你說的阿誰遊戲該不會是阿誰叫做滅蟲戰役吧?”

與其之前的會商帖分歧,這是個評測帖。

“如果僅僅是如許那並冇有甚麼特彆的,但是當你的電腦配置低到必然程度以後,這款遊戲竟然會減少多邊形數量來保持遊戲流利!!”

就像阿誰貼子中說的,由這款遊戲所掀起的反動正在悄悄醞釀著。

“也就是說,它能夠通過你的位置計算出你所能夠看到的遠景,並將這些遠景及時轉化為2D貼圖貼在幕牆上!這就是為甚麼在低配置電腦上遠景粗糙,中景普通,遠景卻很好的啟事!”

“對於《滅蟲戰役》遊戲畫麵的終究評測。”

再之其他配置穩定,直接了低端的獨立顯卡。頓時畫麵有了根賦性的晉升,但草和水麵仍然是以靜態貼圖為主。

寒霜係列引擎最新的代表作就是《戰地1》,一款畫麵表示力被媒體捧上天的射擊類遊戲,號稱“實在複原了二戰的殘暴”,“遊戲中的疆場從未如此震驚”。

“當硬體的配置低到不能再低的時候,它的遊戲引擎不但會將遠景的多邊形數量減少到最低,中景乃至都會變成隻要2D存在的‘畫片’……”

“……”

而模型上的毀傷更是如此,普通來講怪物的滅亡動畫也就那麼幾種。

“並且這款遊戲還不但如此。”

(注見作者的話)

最後,樓主貼上了十幾張同角度的打在樹上的槍眼,五六個爆炸構成的坑,以及十幾隻被殺死的蟲子屍身。

但是固然外界已經將寒霜引擎的機能吹上了天,但對於班尼來講寒霜實在並不完美。

爆炸,陰雨,飛濺的血液,地上的車轍……不管如何看,這些細節都彷彿是真的一樣!讓人不由思疑最後這些圖片是不是利用了電影級彆的殊效。

新技術的呈現不但吸引無數遊戲大廠的目光,乃至就連一些電影殊效公司都被轟動了。