節23 地震[第1頁/共3頁]
“並且這款遊戲還不但如此。”
短短一行字以後,直接上的就是乾貨:電腦配置以及遊戲截圖。
與其之前的會商帖分歧,這是個評測帖。
“不過你猜錯了,我想問的是……這款遊戲的畫質為甚麼顛簸如此龐大?”
“如果僅僅是如許那並冇有甚麼特彆的,但是當你的電腦配置低到必然程度以後,這款遊戲竟然會減少多邊形數量來保持遊戲流利!!”
“當硬體的配置低到不能再低的時候,它的遊戲引擎不但會將遠景的多邊形數量減少到最低,中景乃至都會變成隻要2D存在的‘畫片’……”
他的朋友叫做班尼,曾經是產業光魔(注1)所利用的殊效軟件開辟者之一,現在則是供職於“全美最差的遊戲公司(注2)”,首要賣力的就是公司旗下的遊戲引擎――精確來講,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。
寒霜係列引擎最新的代表作就是《戰地1》,一款畫麵表示力被媒體捧上天的射擊類遊戲,號稱“實在複原了二戰的殘暴”,“遊戲中的疆場從未如此震驚”。
新技術的呈現不但吸引無數遊戲大廠的目光,乃至就連一些電影殊效公司都被轟動了。
但這款遊戲卻不如許……每個彈孔,每個彈坑,乃至每隻蟲屍上所缺失的肢體都完整分歧――有的身首異處、有的殘肢斷臂……每個都是如此的分歧!
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接下來樓主增大了內存,利用的還是整合顯卡。能夠看到截圖的表示冇有本質上的晉升。
“讓我猜猜……你說的阿誰遊戲該不會是阿誰叫做滅蟲戰役吧?”
直到此時世人才認識到,統統的貼圖竟然完整分歧!!
“……最首要的來了!這款引擎乃至會直接將遠景變成貼圖的幕牆!並且幕牆上的畫麵還會跟著你的位置竄改而竄改!!”
“對於《滅蟲戰役》遊戲畫麵的終究評測。”
“……”
“此帖一出,爭辯可止。”
“但是這還不是結束。”
“哦?如何?連你都……”史蒂夫驚奇了一下。
(注見作者的話)
“你曉得這是個甚麼觀點嗎!?這的確就是外星科技!!”
但是固然外界已經將寒霜引擎的機能吹上了天,但對於班尼來講寒霜實在並不完美。
“恰是因為這點點滴滴的細節,這才培養了這個如此實在的遊戲天下,再此我要向這款遊戲的開辟者致敬……”
再之其他配置穩定,直接了低端的獨立顯卡。頓時畫麵有了根賦性的晉升,但草和水麵仍然是以靜態貼圖為主。