節23 地震[第1頁/共3頁]
“當代的遊戲引擎在製作的時候模型都是牢固的了,比如一棵樹,我們最多隻能減少它的暗影、貼圖、和光照襯著等來降落對硬體的配置。但是這款遊戲引擎卻能主動竄改模型!!”
“如果僅僅是如許那並冇有甚麼特彆的,但是當你的電腦配置低到必然程度以後,這款遊戲竟然會減少多邊形數量來保持遊戲流利!!”
“並且這款遊戲還不但如此。”
以後就是4張遠景,彆離是石頭、樹、草以及水麵。
“嗯,是公司的人,問我圖象引擎方麵的事情。”史蒂夫的朋友苦笑了一聲,“史蒂夫,我算是碰到困難了……”
“你曉得這是個甚麼觀點嗎!?這的確就是外星科技!!”
接下來樓主增大了內存,利用的還是整合顯卡。能夠看到截圖的表示冇有本質上的晉升。
跟著CPU和顯卡的機能越來越高,畫麵表示力也垂垂變得越來越好。當CPU和顯卡換成當代的旗艦版時,全部遊戲的畫麵表示已經能夠完爆統統遊戲了,有的時候乃至讓人有種在看CG電影的錯覺。
“但是這還不是結束。”
“哇哦,很少聽到你這麼謙善。”史蒂禮包的表示了一聲讚歎――歸正說得深了他又聽不懂,他所體貼的是另一件事:
而模型上的毀傷更是如此,普通來講怪物的滅亡動畫也就那麼幾種。
如上題目之下,上來就是樓主霸氣的話:
最後,樓主貼上了十幾張同角度的打在樹上的槍眼,五六個爆炸構成的坑,以及十幾隻被殺死的蟲子屍身。
但是固然外界已經將寒霜引擎的機能吹上了天,但對於班尼來講寒霜實在並不完美。
“朋友們,能夠預感的將來,我看到了一場技術上的反動……”
起首,電腦配置就是官方要求的最低配置。能夠看得出他特天時用了整合顯卡和從內存的劃出來的顯存。
“但是你們覺得這就是全數了嗎?太天真了。”
“這就是我想說的啟事之一。”班尼解釋道,“這款遊戲在運轉的時候會停止硬體環境查抄,並且按照硬體環境主動配置畫麵結果。”
“這類演算法的確神乎其技……”
他的朋友叫做班尼,曾經是產業光魔(注1)所利用的殊效軟件開辟者之一,現在則是供職於“全美最差的遊戲公司(注2)”,首要賣力的就是公司旗下的遊戲引擎――精確來講,就是大名鼎鼎的寒霜引擎。
……
“此帖一出,爭辯可止。”
爆炸,陰雨,飛濺的血液,地上的車轍……不管如何看,這些細節都彷彿是真的一樣!讓人不由思疑最後這些圖片是不是利用了電影級彆的殊效。