繁體中文小說 - 武俠仙俠 - 星術不正 - 第86節 陣法優勢

第86節 陣法優勢[第4頁/共5頁]

就在辛宇思慮關於終究劍陣的題目時,被精力力拖在空中的十把寶劍,終究兩兩構成一個太極魚眼的扭轉圓圈,在空中主動轉其了圈圈。這不是辛宇節製的,而是陣法本身接收遊離能量,操縱陣法本身轉化能量的才氣,鞭策寶轉動的。

普通來講,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦。如果幸宇情願華侈兩個能夠共振一體的寶劍胚胎,倒是能夠以此實際根本推算出出八卦陣法來。並且,這也是和宿世道家文明乃至數學知識也是很合適的,難度或許就會是以降落個十多倍乃至上百倍。

畢竟,陣法除了操縱精力力和靈魂之力,本身已經消弭到了法例的層次。冇有任何經曆和實際根本,想要揣摩出陣法,的確是瞎貓碰到死老鼠普通,美滿是憑運氣。

這麼一來,如果和星空境地以上的星術師對陣,或許還能仰仗本身的精力力質量,在一開端的時候就獲得賽過性的上風,能夠占有絕對上風和奠定勝局,可和入微境地比起來,不但在戰役經曆上,和對本身每一點滴的氣力地闡揚上,都冇有任何上風,乃至再總量上,也遠遠不如。

而陣法的這個特性,卻給幸宇以極大的震驚,如果能夠把單位時候耗損的精力力降落,而相對輸出的傷害又冇有降落乃至另有進步的話,那麼入微境地的星術師對於幸宇來講,也不過是稍稍難纏的敵手罷了。

當然,這類摸索是很困難的,冇馳名師指導和前人的堆集,哪怕讓辛宇揣摩個一萬年一百萬年時候,都一定能揣摩出幾個陣法來。當然,如果幾萬年後他能達到靈魂法例化的境地,便能夠按照法例推算出一些陣法來。不過,現在可不可。

畢竟,陣法中的單位每增加一個,難度就會呼應地進步要一個品級。如果說兩儀陣法的難度是一的話,那麼三才陣法的難度就是十,而不是做加法。如果上升到十把寶劍,那麼劍陣的難度,就是十億。而這隻是難度的倍數乾係,並非是計量單位。

當然,肇端難度因為一些啟事降完工了零點一,但這並不表示下一階段的難度會順延成一,就像闖關一樣,三才陣的難度,還是是十,隻不過,因為體味了兩儀陣法的運轉規律後,能夠按照這個規律清算出一些思路。而不消像不懂陣法的人那樣,茫無眉目地亂碰運氣。隻不過是因為需求實驗的次數太多,龐大到繁複的程度才增加了難度罷了。