統一回覆一下一些問題[第1頁/共1頁]
明顯用簡練說話寫大抵兩三章節拍剛好合適能寫完的擂台戰,最後拖到頭重腳輕。
至於常常頓悟題目,這個實在我有設定,
這類氣勢本身實在是合適手機客戶端的排版,喜好的就持續支撐,不喜好的我也冇體例。
最後是語句題目,
就如許。
我寫的又不是群眾幣,不成能讓讓統統人都喜好,接下來我會再改回之前的那種簡練的敘事體例,
批評我有看,
說一下批評說的比較多的題目,
當然會有所改良一二,但是團體氣勢我會改回之前。
配角資質普通,那是毋容置疑,天賦修煉三四次就能夠把握的術法武技,配角能夠要修煉上數十上百次才氣夠入門,天賦打坐一個時候,能夠效力就堪比配角修行兩三個時候。
前麵很多人都說水,很大程度和我竄改了寫法有關。
對了,書友群早已經開了,有興趣能夠去簡介頁麵加一下,
衝破輕鬆,設置再多也無所謂,不然就像某盧一樣,境地不到幾天就一下子飛到天上去,那這本書還寫個屁。
以是也不管了,
敘事不簡練,
一些章節說內裡提出的錯彆字根基上都改了,冇改就是冇看到,刪評我也不會如何刪,批評好評差評都有,如果被刪了估計是官方的鍋。
......
ps:
總之對配角的設定就是一個淺顯人,一個新世紀平平無奇的鹹魚穿越者。
起首是境地過量題目。
其次是悟性題目,
但是這提及來長,如果全數在一章寫出來你們又說大水犯災,比及前麵找到合適的劇情我再解釋一下。
很多人反應小境地過量,說會很拖遝,但實際上我設置這些小境地本身近似於進度條的東西,揭示配角本身的一點小進步,三天兩端一個小衝破就疇昔了,並不像初期一些網文那樣從初期頂峰到中期卡上數十上百章,像是大境地一樣衝破的非常艱钜,這本來就冇有甚麼好類比的。
但是不接管催更【手動風趣】
最開端的時候一句話一段是為了培養本身敘事簡練,能一段話寫完的就不要用三段四段注水,成果很多人反應看起來不適,前麵就改了下。
成果,你們看到了。
就風俗地往句子內裡注水,灌劇情,成果差點灌成了大水,一場擂台打鬥給我寫了四五章,變得遲延煩複。