虛擬世界掌控者

第七章:玩家衝突(二)[第2頁/共3頁]

顛末此次的玩家牴觸事件,林飛認識到不能一味的生長玩家數量,完美夢幻天下纔是底子。

“我靠!亂套了,亂套了,全都亂套了!”

現在的夢幻天下已經是個大要積43.12平方千米大小的星球體,陸空中積30平方千米,具有遊戲玩家兩萬人,最岑嶺在線玩家一萬六千多人。

直到林飛進入夢幻天下時,夢幻天下內再也冇有玩家一處完整房屋了,到處都是暴力的殛斃!

資本不能過分量革新,也不能少了,至於這個標準,林飛心中還冇稀有,不過初級資本倒是能夠多刷點。歸正無傷風雅。

“怕甚麼?不慫就是乾!”

玩家數量,林飛臨時冇有生長的設法,必然夢幻天下纔是一款運轉不到一天的假造網遊,很多方麵上都得需求林飛去完美。

本來,一萬點精力力能過構建一平方千米的六合,可林飛為告急應對此次的玩家牴觸,不得不降落了標準,縮減了高度,令其一萬點精力力就能構建兩平方千米的六合。

“發Q乳,媽媽……”

收刮資本,摸索輿圖,單獨冒險活著界中,或者與朋友們一起扶植誇姣的故裡,不管是哪一種,你都能獲得某種成績感。

最後,夢幻天下儲存麵積過於狹小,玩家們數量群體過於麋集,外加上資本分派不均,是令玩家牴觸愈演愈烈的首要啟事。

彆的,玩家目前冇有一個確確的玩家眷性,對受傷、中毒、持續掉血冇有一個完整的傷害計算。玩家製造出來的兵器防具等物品也冇有明白數值,對於初級資本冇法彙集也冇有明白的解釋……

儲存。

才安設好的林飛第一時候閃進了夢幻天下,可他卻看到一個破裂混亂的遊戲天下。原秘聞對調和的遊戲環境,竟在本身不知情地環境下被突破了?無數的國罵爭鋒相對,以及流血牴觸在這個不大的天下上上演。

工夫不負故意人,起碼,林飛還是聽到了一些對夢幻天下完美有效的建議,比方,玩家的饑餓感冇有一個明白的標準,玩家對本身的饑餓值冇有一個確確熟諳,常常都是感覺肚子餓了,這才吃一些東西彌補。

麵對這些原始又血腥的戰役,林飛不由得麵色很丟臉,好好的一款儲存扶植類遊戲,竟然演變為儲存暴力,是誰也不能一下子接管。

是林飛構建夢幻天下之初所環繞的中間點。

但是,林飛這麼做也多數為徒勞無果,因為大多數玩家都是順著遊戲的思路遊戲,而不是按著玩家本身的設法遊戲,以是呢,林飛根基上都是看到或聽到一些抱怨的廢話。

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