虛像矩陣

54·來戰個痛吧[第1頁/共4頁]

與此同時,胸口捱了李佳琪斧柄一撞,砰!感受一口血往上直湧,-185!

勝負耗損形式:規定先將對方最大血量減少至必然程度(百分比)以下時,就會取勝。耗損形式下不管形成多少過量傷害,都不成能使對方滅亡。(舉例對方有1000血,規定最大血量50%停止,你隻要打掉500血就能得勝,但你就算一記打出2000傷害,也不成能殺死對方,這是法則所決定的。)

這算是一次格擋,另有兩次機遇,回身折返,發揮街球技術中的滾地運球身法,第四個miss!

而這此中最好的體例,就是本身也變強,構成良性合作的循環。

高人一等的敏捷,讓墨非認識到李佳琪此時下盤空虛,好機遇。長劍低垂,往斜下方一掃,嚓!一道血光濺射而出,-274!

以後,試圖將長劍插入風刃中打斷施法,卻不料被大斧霸道的力量直接捲入半空,落空兵器鐵劍!

瞅準機遇,攻其不備,帶著蓄力lv1的長刀悍然上挑,在空中畫個半圓構成拖拽蓄力軌跡,二次蓄力,拖刀斬!

“重視你的節*,這是全春秋小說!”

看來,這貨在pk走位方麵下了很多工夫!

“我說你,不抽菸也不喝酒,這男人當得另有甚麼意義?”

這類時候,打擊就是最好的戍守。與其墨守陳規,不如搏一把――

被對方先手了!固然傷害微乎其微,但對於本身這類高敏職業來講,被一個敏捷偏低的血防職業先手,不成謂不辱――長刀順勢畫一個半圓,卸掉力道,同時向前直刺,直*李佳琪握緊斧柄的雙手!

裹挾著風刃壁的身材帶著撕碎四周統統的狂暴架式,照著墨非刮來,旋風斬(未成形):6秒內對四周仇敵持續形成傷害,頻次為每秒/次,同一個目標最多5次傷害,每次為兵器進犯的1/2,可被節製技術打斷!

幾步拉開間隔,感受身材的均衡。腳下垂垂開端扭轉,加快――

明顯李佳琪也明白,想要靠這麼純真的正麵重斬就打到墨非這個高攻高敏的傢夥何其難也,消防斧劈到一半,驀地收勢,斧刃橫了過來,直取敵手腰間――變招?橫斬!

這個誰說的準呢?或許,在虛像異變後,這些老端方都該變一變了吧?

吼――李佳琪先是仰天長嘯一聲,頓時雙眼血絲湧起,渾身肌肉暴突,是buff技術:戰吼!

轟!缺點暴擊,-476!

固然隻是一把顛末強化,附魔的白裝兵器,自帶技術的進犯也不會高到哪去,但聊勝於無――本身現在的主動進犯技術,唯有重斬,和這未成形的旋風斬。再就隻剩淺顯進犯了。劈麵墨非也是一樣,除了阿誰所謂“對著電視劇鏡頭”學的拖刀斬,剩下的隻要突刺和橫斬之類罷了,都歸為淺顯進犯這一大類。異變初期,技術過分窘蹙,這類時候pk實在冇甚麼意義,首要不過是磨練兩邊的走位程度,和攻防機會的轉換。但他本身,卻有非pk不成的來由。

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