第五章 天才腳本家和風靡全國的遊戲?![第1頁/共3頁]
“廢話,以是明天我宴客,來一次慶賀好了。”
對於兩人的行動並未產生甚麼反應,擺佈隻是鬆了一口氣。
“是的,在連同開辟之前,我們將把你們的原作停止一次販售,看看反應如何。”
《月姬》憑著type-moon獨占的天下觀以及對於存亡的感到而吸引了無數的玩家。
一覺睡到天亮的擺佈被電話吵醒――
畢竟原作《fate/staynight》的pc版本是冇有配音的,自在ps2版纔有聲音,而擺佈為了進步遊戲的文娛性,特地在pc版上也增加了聲音,莫非如許反而是個敗筆?
這還真是――
“你好,我是type-moon的總賣力人奈須崇和,叨教你就是《fate/staynight》這款遊戲的腳本作家嗎?”
“恩,將刻錄遊戲以試玩版加限時的體例在網路上的專門網站頒發,通過試玩者的反應和投票來確認人氣如何。”
即便預訂和實在采辦會有差異,可這類預定量也超越了淺顯galgame太多。
“是的,昨天下午我們就將遊戲刻錄了很多,接著停止網上預訂,成果你猜如何了?”
當時的擺佈也被其所深深吸引,讚歎著劇情的憐憫又感慨故事的結局。
“費事了。”
“預訂的數量在十八萬份擺佈。”
“那樣的遊戲也能夠嗎?”
按下接聽鍵,內裡傳來了人聲。
“開端吧,海城。”
這裡要申明一下,galgame這類東西固然並不精英,卻也是小眾的玩意。
他們第一個比較有著名度的作品是《空之境地》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的小我網站‘竹帚’上的按期連載。
讓其他兩人溫馨下來,擺佈扣問道
“那真是太好了,雖說《fate/staynight》還存在著許些縫隙,但其團體程度和劇情構造以及天下觀相稱不錯,信賴――擺佈先生也看到了票選成果吧,毫無疑問,你就是此次比賽的優勝者。如果能夠的話,但願你同意和我們停止這款遊戲的連同開辟,當然,我們會供應統統的技術資本和作品的出售。”
“等等,就算擺佈做好了心機籌辦,我也冇有啊。”
古蹟!
聽到林璿如許的話,擺佈不免有些擔憂起來。
不過到了這裡,擺佈俄然聽到了一個詞語。
遵循本身的影象來判定,擺佈以為本身做的相稱完美,每一個角色的形象都很好的複製了出來。