第七章 DOTA改造計劃[第3頁/共4頁]
“好的,我一會兒就交代他們。”葉敏茹謹慎地記下了顧莫傑的定見,但是並冇有頓時走,而是等候著顧莫傑把剩下的東西批完。
第一個遊戲,是一個五人組隊對戰的rts形式遊戲,脫胎於dota
代理魔獸天下的時候,初音文娛和暴雪公司達成了一攬子的暴雪遊戲角色的ip改編受權。當時初音方麵承諾的是不開辟範例的、與“魔獸天下”重合的產品,而是把首要精力放在對戰競技網遊方麵。
顧莫傑本人是玩過dota的,不是為了好玩,是為了深切體味。作為一個操縱簡化主義者,在麵對蘋果來襲的事件以後,他對簡化軟件操縱流程的要求就更激烈了。
初音文娛的項目策劃團隊明顯體味了老闆的叮嚀,這幾個月下來,已經把開辟目標和打算根基架構完成、如果顧莫傑冇有甚麼反對定見的話,頓時便能夠進入寫代碼的階段。
策劃團隊起首插手了一個經曆和品級演算法體係,每打贏一盤人機或者對戰,都有經曆和金幣支出,對戰收益明顯會比人機高,並且一旦到了某個品級以後,再打人機就冇經曆了,能夠循序漸進逼著人們去收集對戰。金幣能夠用來買一些不影響遊戲均衡性的模型/皮膚,乃至是解鎖豪傑,或是買入符文/天賦體係――這些設定好歹讓dota變得像網遊一點了。
在顧莫傑眼裡,連“為了說話便利而學外語”都是一種即將被淘汰的技術,何況是“為了打遊戲而記著遊戲快速鍵”這類更應當被淘汰的技術呢?
本來08年前後一個號稱征象級的、能夠為另一巨擘搜虎帶來遊戲市場首要合作力的征象級作品:“天龍八部”,則因為顧莫傑的胡蝶效應,把一代坑神陳小微提早送到她男人那邊,導致張超陽在文娛財產上乾啥啥不順,決計上三心二意、市場評價上拍腦門亂想,至今連個影子都冇有,倒是客觀上讓顧莫傑白白少了一個敵手――順帶著,導致這個期間的網遊商們對金庸武俠改編網遊的潛力題目,也同一低估了。
這年初,本來就是海內各大巨擘在網遊財產青黃不接的當口。前一個期間的傳奇和古蹟早就完整式微了,巨人收集史育豬搞的“征土”也過了道具圈錢的初始最熱兩年。
至於那些“dota內裡折磨人的設備分解卷軸乾係”,當然要全數做成科技樹的模樣、等閒檢索、等閒調用、一鍵分解。