等級設定[第1頁/共2頁]
此境地乃是太古道指正宗必須修煉的步調,現在轟隆天下則淪為隻要貧乏好功法與資本的底層武者無法之下的挑選,亦被稱之為“古傳武者”詳細環境註釋當中有詳細講解。
而戰元境之上的功法,纔開端分好壞凹凸之分,淺顯的功法隻能按百分比增幅武者氣力,頂級功法卻能成倍數增幅武者氣力。代表人物,劍君,劍聖,蕭中劍……</dd>
戰元境武者內力至jīng至純,共有九重,質變特性為隔空傷人,或者說能用內力乾與本身以外統統物體的力場竄改。當然,被乾與的物體力場有強有弱,此中構成生命體的物質力場最難節製,根基無人能做到此地哪怕神級強者也不可,詳細講解請從註釋中體味。
凝真境則能將氣血jīng元高度凝練昇華為幾近無所不能的內力,共有十二重之多。但前三重都是築基部分,根基不能大幅度加強武者氣力。
彆的這一境地很特彆,一時半會說不清楚,詳細部分註釋相乾部分會有詳細先容。
信賴比較熟諳轟隆布袋戲的道友們,看劇的時候對轟隆角sè氣力定位很無語。前期boos,前期路人級,更有甚者直接從準boos級淪為妖道角級。
比如本書的品級設定中六大境地第一個大境地六玄境,其質變特性便是身材機能衝破淺顯民氣機極限,一身氣血極其暢旺,生命力匪夷所思。
初級功法可用近似豺狼雷音等法門煉骨洗髓,脫胎換骨,工夫至深,可衝破六玄成績凝真境把握奧秘莫測的內力。
但戰元境之上開端,哪怕初入戰元境的武者也能修煉神級武學,隻要根底扛得住就能修煉,乃至發揮。
有鑒於此,我寫同人小說天然要將其歸納為同一品級設定以內。不過畢竟是同人,不能罔顧原劇戀人物氣力竄改與定位,以是設想的品級軌製每個大境地之給出一個質變特性,卻並冇有誇大品級即是氣力。與之相反,很多時候,武者的修為境地隻代表他有才氣做一些低境地做不到的事情,但戰役才氣卻並不斷對比地境地之人強。絕大多是時候,具有頂級傳承,或者天賦異稟的武者單論爭爭力乃至能越一個大境地應戰。
至於神級境地的質變特性乃是元神不死,氣罩則為主動狀況,無需武者本身節製。代表人物,死神,棄天帝,邪天禦武等極難完整毀滅的超等boos。以上兩大境地詳情同上。彆的,有關功法方麵,我並未做特彆分級設定,凡是每個大境地之人或者馳名有姓的劇情角sè所修煉的武功,大部分都是與本境地相劃一第的功法武學。此中戰元境之下的武者,每個境地就隻能修煉該境地的武學功法,特彆是招式類武學功法。