330.安娜的夢境[第1頁/共3頁]
他再打量了一下板屋內的彆的位置,呈現在右邊牆壁上的殘暴血腥一幕嚴峻粉碎了小板屋內的調和氛圍。
俄然給敵手來一髮長途輸出,在某些關頭時候,或許能製造出其不料的結果。
婚配出去的玩家都是萍水相逢,相互不熟悉的環境下,合作過程中不免會產生一些分歧,搞不好發作了牴觸吵嘴,那被殺手團滅就在所不免了。
桌麵上有種變態的空曠,隻要一張紅色的半臉兔子麵具孤零零的擺放著,那麵具上另有很多裂縫和殘留的血跡。
先前就提到過,殺手角色很少會具有長途進犯手腕,除非是一些特定的靈觸屬性技術,或是一些間隔非常短的偽長途進犯體例。
因為故事背景的設定中插手了魔幻身分,場景中會呈現一些比較奇特的地區場合,比如剛纔夜梟提到的‘榮幸泉’,另有諸如波折穀地、皇樹、人麵鷹巢穴、巨石陣等等,總計有10個場合。
紅樹林這個場景采取的是逃生者比殺手玩家先入場半個小時的設定,並且他們的退場位置和殺手不異,也是在這間林中的‘獵人小屋’內。
“先帶上吧,或許這局遊戲能用的上。”
【安娜的打獵假麵】
這10個場合十足都取材於一本場景特彆道具《安娜的睡前故事集》當中,滿是一些童話故事當中提及的場合,而全部紅樹林場景實在就是那位名叫安娜的小女孩做的一個光怪陸離夢境。
在屍骨牆劈麵那堵掛著獸皮的牆壁下方,貼牆擺放著一張肮臟的小床,小床再疇昔一點便是一個小灶台,此時灶台上的鍋內正熬煮著肉湯,沸騰的湯水不斷翻滾,披收回一股難聞的臭氣。
這兩樣配套的凶器和裝潢品,在同時設備後會雙雙進級成為精美品格,並獲得獨一一個共同的殊效才氣――‘投擲飛斧’。
每局遊戲開端,體係都會從《安娜的睡前故事集》中隨機抽取5個童話故事,然後在紅樹林中安排這5個童話故事中提到過的場景,逃生者就像遊戲闖關似得,在前一個場景中完成必然的任務,破解那一篇童話故事找出線索,然後銜接著去完成下一個場景中的任務,一環接一環,直至終究解開了紅樹林當中的逃生出口完成逃生為止。
……
前次版本更新,體係已經明白限定了玩家在遊戲中切換身上的設備和凶器,但有一點倒是例外的,那就是玩家在當前場景中獲得了一件全新的設備時,他是能夠享遭到一次改換設備的權力的。