繁體中文小說 - 都市娛樂 - 一個少年的日記 - 永恒之塔

永恒之塔[第1頁/共4頁]

《永久之塔》09年公測的時候玩過幾分鐘,明天又玩了十幾分鐘,還是判定放棄了,這是一款失利的高文。我發明昌大最喜好做這類燒錢不奉迎的事,從《泡泡堂》以後,我竟然叫不出一款昌大的好玩的遊戲,它從海內第1的收集遊戲公司,發展到現在的第4,並且還不知改過,還在持續代理一些失利的作品,華侈我下載時候。

除了畫麵的題目以外,《永久之塔》和《時空裂縫》的新手期也有題目。這兩個遊戲的新手期走下來,有些茫然,指引不清楚,這類題目有很多身分形成,或許是一個對話框的色彩,一個ICON的大小,一個NPC擺放的位置都能產生影響。我感覺一個新手玩家,剛進入遊戲,最首要的就是要有一盞明燈,指引他玩下去的方向,這時候的玩家更喜好被體繫有序地安排,而不是本身一小我傻乎乎地摸索,摸索是比及玩家接管這個遊戲後,已經有了一些根本,才氣去做的事情。

這方麵的課本是《劍網3》,《劍網3》的新手期我感覺是非常優良的,乃至比《魔獸天下》還優良,隨便一個剛進遊戲的玩家,都能很清楚地曉得本身應當乾甚麼。體係指引並非強迫講授,它通過奪目標NPC位置,精美的輿圖元素,知心的小輿圖指引等等各種細節共同,讓玩家清楚明白地走到10級。《永久之塔》和《時空裂縫》我玩到四五級都直接關掉了,差未幾十幾二非常鐘,但《劍網3》的新手玩家,卻能遍及玩到10級。之前我玩《劍網3》的時候,收門徒都是照著列表亂點,收一群1級的新手玩家,成果發明70%的1級玩家都能玩到10級,度過全部新手期,這個時候大抵有40分鐘,很少有玩到三四級就走的。這就是《劍網3》新手期的勝利之處,它能多讓玩家留20分鐘,或許就是這20分鐘裡,就有一些玩家留了下來,成為了有功效戶!

最後,又想起了一點,這是《永久之塔》內裡一個讓我最惱火的設置,在我還冇進入遊戲的時候,還在挑選辦事器的階段,體係就提示我該辦事器天族上風太較著,不能再挑選天族陣營,隻能挑選魔族。但是我之前看了遊戲質料的,本來就是籌算挑選天族的,成果卻不讓我選,強行逼迫我挑選魔族。好吧!那我換個辦事器,成果這一個大區內裡,10個辦事器全都是天族占有上風,全都不能建立天族!我隻好退出遊戲,換了一個大區,遴選那些能夠建立天族的辦事器,這華侈我很多時候。