第187章 這都不是問題![第1頁/共3頁]
減少眩暈時候?
“前輩?”
改成施放結束纔開端計算?
“這個題目他應當冇體例處理吧!歸正我想了這麼長的時候,是半點兒眉目都冇有!”
這體例真的能夠啊!
“這個題目很嚴峻!”
幾個老者亂成了一鍋粥,提莫這個題目實在讓他們傷透了腦筋,可即便是如許了,他們也還是冇有一絲一毫的體例!
“無窮眩暈?”
可就在這時,卻聽得一道好天轟隆:
施放時開端計算?
“對啊!”
再來!
顛末這一個題目以後,幾個老者再也不敢小覷這個奧秘人提出的“無窮火力”了,不過麼,接下來他們發問的題目就相本地有難度了。
“對啊,這可如何辦啊!”
正在幾個老頭急得如同熱鍋上的螞蟻的時候,卻聽那奧秘人不慌不忙地說道:“莫慌莫慌,是你們思惟太成見了,正所謂當局者迷旁觀者清。你們覺得的是劍聖從施放阿爾法突襲時,這個技術就開端進入冷卻時候了,如許的話,確切會呈現你們所說的無窮阿爾法突襲的題目,你們莫非就冇有換種計算冷卻的體例?比如說改在開釋完阿爾法突襲以後,這個技術才進入冷卻時候?如許的話,前後施放兩次阿爾法突襲之間,是不是就存在時候間隔了?”
幾個老頭群情紛繁,真是一波未平一波又起啊。固然這無窮火力的形式聽起來很有可行性,但是真到細究的時候,小題目不竭啊,並且這些小題目還是不成忽視的那種,因為一旦忽視了它們,將來會形成遊戲失衡的!
幾個老者對著氛圍焦急著說道,隻是說了這麼半天,那位向來都是語氣淡定,不見任何慌亂的奧秘人彷彿是不見了!
此次提出題目的是一個黑衣老者,“說完了無窮阿爾法突襲的題目,我們再來談一談無窮眩暈的題目吧,就拿最典範的複仇魂焰布蘭德(俗稱火男)來講吧,他的阿誰熾熱之焰的技術(也就是Q技術)。如果是在目標已被撲滅的環境下,那麼火焰烙印會暈眩仇敵2秒,這放在淺顯形式裡不算題目,但如果放在無窮火力中,那題目就大了,他這個熾熱之焰的技術幾近是每過兩秒就能利用一次,而它形成的眩暈時候也是兩秒,這不就是說,能夠無窮眩暈了嗎?這個題目你如那邊理?”
“這麼老練的題目,我都懶得答覆你們了!”(未完待續。)
“前輩?”
與此同時,他們幾個也認清了一件事情,這個新遊戲形式無窮火力,彷彿並不是阿誰奧秘人隨隨便便給想出來的,而是有備而來啊。不然的話,絕對不成能悄悄鬆鬆地就把困擾他們好久的無窮阿爾法突襲的題目給處理了呢?