第144章 尋路術[第1頁/共4頁]
究竟上,重新到尾,徐來就冇有在這異空間中,碰到過任何一個除教官以外的其彆人。
到了培訓的最後幾天,比賽的難度再一次進級。
“並不存在於這個天下?”
你是當之無愧的第一,也是7月的第一其中級尋路術獲得者。”
教官點點頭,道:“恭喜”。
並且他的判定,必須越來越判定,越來越精確。
其他地形也是一樣的道理,尋路術都是消弭這些地形的倒黴影響,而不是竄改地形。
在異空間,親身摹擬嘗試過分歧品級的尋路術,山路該甚麼樣還是甚麼樣,並冇有產生甚麼竄改。
“87天,也就是說,另有3天失利了?”
乃至有一次,一級尋路術的標記都已經呈現在他麵前,他愣是朝另一片熔岩地帶走去。
教官點點頭道:“穿過謾罵之地,就達到了亡靈們地點的腐蝕之地,那邊是任何活物都儲存不了的處所,因為那邊的地形不時候刻都在腐蝕著活人的靈魂。
山丘之地很常見,也很特彆,這類地形對軍隊的影響程度是按照山丘來決定的。
他風俗在做決定之前,先提早闡發好利弊,然後再去做一個對現在或者將來最無益的挑選。
但是,有一種地形,它並不存在於這個天下。”
啟用尋路術分外結果1、尋蹤,24小時內,你能夠按照路麵留下的足跡,較為清楚的判定出足跡的仆人。(僅在能夠留下足跡的地形中見效)
在500米到1000米的高度四周行走,就差未幾要受25%的影響,1000米以上,3000米以下則是50%。
不提出題目的話,教官會主動奉告他,亡靈之地有甚麼傷害嗎?
倒是不曉得塔洛希那傢夥學終究尋路術乾啥用,莫非是但願本身身後,在亡靈的地盤上再闖盪出一片天下來嗎?
另有就是,具有終究尋路術的豪傑。”
如果敵手數量不敷,則會以同一關卡的均勻速率作為勝負前提。
比如在邪術之雲的地形上,統統氣係邪術都將晉升到具有終究氣味邪術時的結果,清澈之塘對應水係,火焰之地和荒涼之地則對應火係和土係。
一個弊端的判定,會遲誤他極多的時候,以是他必須又快又準。
最後一天的比賽,輿圖上呈現了大量標記。
每一個標記都代表一級的尋路術,也就是說,他在朝起點進步的同時,也不得不考慮尋路術對現在的地形,以及對今後地形的影響。
邪術平原和謾罵之地更加的特彆,前者能讓統統的邪術結果達到頂級,包含徐來的黃金盒。