英雄無敵之九族之戰

119 最後的活動――BOSS大暴動[第2頁/共3頁]

不過趙楓會呆三天嗎?

這個核心修建就是出亡所。

轉戰中等難度副本的大領主,氣力足以碾壓中等難度的boss,每個大領主都乾掉三四波仇敵,獲得一大把將星。

而像趙楓地點的困難難度支線,第一天就是打本支線裡的殘留城主,第二天打的就是猖獗難度支線的城主級boss和少數惡夢級彆的城主,第三天就是惡夢級彆了。

一些至公會在前一天遊戲公告貼出來前就開端籌辦對策,每個支線裡的成員開端集結,當boss打暴動開端後,一些兵力虧弱的成員就開端他殺性進犯,儘量計算boss的屬性。

固然運氣是最首要的,但是趙楓如何會讓本身這麼經心的籌辦最後卻依托在運氣上麵呢。

隻要能對峙到boss大暴動的第二天再脫手,隻要有所斬獲,最次也是雙天賦的副豪傑。

至於威廉等幾個十三級大領主,根基上都去了中等難度副本,以他們的氣力,根基都無能掉七八波boss,來了個將星大歉收。

在第一次種族內戰活動中,隻要簡樸,中等,困難三種難度的支線,但是能夠推算出猖獗與惡夢級彆的城主boss是甚麼程度。

因為有宿世的經曆,以是趙楓早就曉得這個活動的各個環節,因而趙楓儲存了氣力,等候最後一搏。

特彆是無恥的遊戲公司,每一個電腦豪傑被擊殺,就會在體係播送上向統統種族玩家宣佈:“豪傑某某被玩家某某擊殺。”

一個平時看起來最無用的一個核心修建,在這個活動裡反而起了高文用。

比如,在簡樸難度支線裡,第一天,就是本支線的boss在田野進犯玩家,第二天,田野的boss就變成中等難度支線級彆的了,而第三天,田野boss就變成困難難度支線級彆的。

在體係播送的刺激下,一些找到儲存兵力體例的玩家也都紛繁按耐不住,紛繁脫手。

第三個福利:‘誓死抵當’,第一天,擊殺電腦豪傑積分為1.5倍,第二天兩倍,第三天三倍。

如果趙楓老誠懇實的在出亡所裡呆三天,他就能帶著他的軍隊活著分開遊戲。

留在困難難度副本的大領主都是氣力比較強,對本身的氣力有信心的,他們根基上都無能掉一個以上的boss,收成一兩顆極品將星和多少顆淺顯將星。

boss大暴動的背景是各族神靈在降下神諭後,發明各個史詩級豪傑都陽奉陰違,一怒之下,超出史詩級豪傑,直接號令各個城主出城圍殲仍然眷戀不退的運氣之子。

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