英雄無敵之九族之戰

248 擂台賽決賽[第2頁/共3頁]

彆的,因為這是泰澤大陸的第一次國度任務,作為首殺嘉獎,統統參賽國度,獲得嘉獎全數進步50%。

與老輿圖的國度希少比擬,城邦期間以後革新的大陸,根基上都是城邦林立,一塊大陸常常有五分之四的輿圖返國度統統。

現在趙楓喪失了一百多近戰軍隊了,隻剩下六十多名骷髏將軍,骨龍和暗黑騎士五十多名。

我辛辛苦苦練出來的吸血鬼魔導師啊,滅亡聖光哀歎。

遵循一塊大陸均勻500張小輿圖,每張小輿圖均勻七八十名玩家計算,一塊大陸能有四萬玩家擺佈,算上一些玩家在分歧大陸具有地盤,困難級大陸有1000多塊。

而老輿圖生長的時候長,很多玩家的都會裡已經有了建成了各種特彆修建,如墓園的招魂塔,精靈的矮人寶庫,元素城的邪術學院,地下城的寶屋商店等等。

統共十輪比賽,一輪輪空,鬼海城獲得九場勝利,鬼海城統統成員接取極品陣營任務的概率進步9%,五名參賽者分外再加9%,有效時候一向持續到下一次國度任務。

這是因為大部分大領主都產生在新輿圖裡,老輿圖裡的城邦很少,乃至連子爵城邦都未幾。

初賽結束,每個大陸的第一名能夠插手複賽,插手複賽的步隊,能夠重新配置參賽軍隊,以後每一輪比賽後,勝利方能夠彌補陣亡軍隊的70%(必須是同係兵種級彆不能高於陣亡軍隊)。

以是隻要敵手不是墓園,趙楓他們五名隊員就能開釋出最強的戰力。

大領主滅亡聖光被擊敗,剩下一個暗光也不敷為懼了,固然暗光的軍隊也是清一色的初級兵,但是十一級的豪傑品級,在屬性和技術上麵就比趙楓差遠了,最後乾掉了趙楓十一名近戰。

多數時候,乾係說得疇昔的公會還會相互通氣,以免主力軍隊碰車,形成不需求的喪失。

你說你一個巨擘,不把主力調去插手專*製城邦的國度任務,你來民主城邦的擂台賽乾甚麼?

據《豪傑天下彙》統計,城邦期間今後革新的大陸,均勻每塊大陸有伯爵級城邦47個。

不過有一點好處,那就是複賽時,國度和種族會極力錯開,等閒不會呈現同國、本家相殘的局麵,也就是說,趙楓他們的敵手根基不會是中國玩家,也根基不會是墓園族玩家。

前三名,野怪數量翻倍,持續時候到下一次國度任務開端(國度任務一個季度開啟一次)。

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