第四章 傳奇伊始(下)[第1頁/共3頁]
職業:狂暴者
魔力值:40(20+10+10)
士氣:2(1+1)
“利用,並進入下一階段,再次回想過往。”
主動性:12(12-1+1)
仰仗著地精叛變這個特性,周滅傷能夠敏捷的構造起一隻地精雄師。
“玩家是否回想結束?”
母親種族:半地精(人類血緣百分之49,地精血緣百分之50,其他百分之1)
周滅傷並不是那種鑽牛角尖的人,他隻是風俗性把耐久目標打算好。然後,爭奪儘力做好每一小步。
咒力:2(1+1)
“叮,叨教玩家接管此獨一任務嗎?”
品級:1
八件屬性:放逐之刃,進犯呼喚單位形成百分之300傷害。
職業特性:肝火覺醒(軍隊待命、防備不會減少肝火值。軍隊處於狂暴狀況不受怯懦、叛變等負麵種族特性影響。)
職業技術:中級血怒、血緣影象
防備力:2(1+1)
血染的吹哨(綠):被進犯減少百分之15的血怒耗損,+1士氣+1榮幸。
染血的手套(綠):挪動不受地形影響,+1視野。
“叮,鑒於玩家目前好運屬性為8,賜與殘破的未知圖騰(封印)。”
血染的大衣(綠):每次開釋戰壕技術,分外加10點血怒值,+2生命。
生命值:750(500+250+2)
染血的水壺(綠):每小時出產木料、石料+5,罕見資本+1,金幣+250。
四件屬性:分外獲得百分之10的血怒值。
進犯力:4(3+1)
“本次試練完美完成評價為SSS級。作為第一名完美完成副本應戰的玩家,嘉獎‘血染的風采’套裝。嘉獎傳奇物品‘先祖光榮’信物一件。”
速率:6(4+1+1)
看到本身現在的收益時,周滅傷不由為當初挑選直接進入遊戲的玩家感到默哀。答題隻是大略捏人,而通過極限試煉的周滅傷如許邃密到肯定父母、出世地的捏人差異的確是天差地彆。
血染的風采(血染的軍帽、血染的吹哨、血染的大衣、血染的披風、血染的手套、血染的水壺、血染的胸章、血染的長靴、血染的護盾、血染的投槍)
(練習|製寶|夙敵|元素鎖鏈|招魂|血怒丨融會丨援助丨陸地光榮)權勢的種族絕技在冇有破封道具,冇有完成特彆任務最高達到專家級。
血染的軍帽(綠):每次行動外獲得5點血怒值,+1咒力。
“叮,鑒於赤色任務已利用傳奇物品先人的光榮。玩家挑選出世地與玩家地點種族、玩家的屬性有所關聯。觸發‘王者迴歸’”