第15章 壓水花的關鍵點[第3頁/共3頁]
“哦哦。”
那麼題目來了,當一樣體積的跳水運動員在停止比賽時,如何才氣超越對方,壓出比對方更小的水花呢?那就得靠入水時,身材與水麵打仗的根本麵積,以及入水的速率。”
陳宏亮持續:“簡樸來講,就是鋒利端先入水,物體對水的壓力是向斜下方擠壓的,其感化力垂直於物體的斜麵。此時,對於水而言,其他方向都有其他水在擠壓,隻要斜麵上方冇有其他的水擠壓,壓強最小。是以,最輕易逃逸的方向就是沿著斜麵上方逃逸,成果就是閃現出龐大的水花。
詳細如何算的我也不太清楚,大抵就是當一個物體進入水中時,固體和液體味產生碰撞,一部分的撞擊能量會通報到一部分的水上,就會構成水花。但構成水花也有一個過程的,就是在撞擊的那一刹時,水會遭到壓力,而在受壓後,水就會逃逸,逃逸的方向則是壓強最小的方向。”
“我還是不太明白。”
如果是‘翻掌堆疊成一個麵’,相稱於方形物體入水,期間,水遭到的壓力是垂直向下的。而在遭到擠壓的水的四周也都是水,就會被四周的水反向擠壓。是以,並不輕易產生逃逸,隻會有一小部分的水沿著方形垂直麵向上活動,構成小水花。
這就是我們相沿至今的‘壓水花’技能,其核心就在於手掌要翻掌,並且堆疊成一個麵。”