第119章 電子競技生態(上)[第2頁/共3頁]
“起首是用戶。”夏青魚說。
“內容出產覆蓋範圍很多,訊息,佳構文章,電視節目,能夠不但僅是純電競遊戲內容,也能夠參考很多支流綜藝節目標製作體例。一些玩家小我上傳的視頻,這一樣也能夠推行遊戲以及作為入門玩家的新手講授內容。”
“第四,賽事履行。此次的比賽隻不過是試水,我們但願在用戶人數增加到必然程度後能夠打造出真正意義上的電子競技職業聯賽。環球各大賽區都有各自的分歧級彆的職業聯賽,嚴格的起落級軌製,就像歐洲的足球聯賽一樣。每年一次線來天下總決賽,乃至天下杯也在後續考慮範圍以內。”
說到這裡,夏青魚和季欽林不約而同都看向了一旁正在側耳聆聽的葉沉溪。
不過這並不是甚麼題目,遲早的事情,隻要有流量,總能找到變現的體例。
“聯盟和俱樂部會對選手停止包裝,這個已經屬於泛文娛的範圍,像其他文娛行業一樣打造出具有影響力的明星。我們也但願海內出現出更多優良的電競俱樂部,百家爭鳴,季總,站在你的角度也應當很希冀能呈現一款動員電競行業的遊戲吧。”
夏青魚口若懸河,隻是說出的內容像波浪普通一個接一個地打擊著季欽林的腦海。
夏青魚持續道:“而選手和俱樂部也需求通過比賽來獲得持續的暴光,並且以優良的比賽成績來吸惹人氣,參與到利潤分紅中來。在我看來能夠俱樂部不但僅是比賽機構,一樣也會承擔一部分經紀公司的職能。”
隻是來了以後在更深切的扳談中才發明,夏青魚遠比他料想的要考慮得遠太多。
用戶永久是這個生態中的核心,其他統統內容都會環繞用戶打造,而最關頭的是夏青魚所指的用戶並不是傳統意義上的電競選手。在本來狹義的電子競技諸如《星際戰役》和《魔獸戰役3》以外,夏青魚擴大了廣義電子競技和泛電子競技的觀點,包含《卡丁車》、《地下城懦夫》乃至《聯眾棋牌》這些範例項目標玩家。
發行渠道很好瞭解,內容出產也大抵能夠揣摩,可跨界是個甚麼東西?季欽林有些迷惑。
“第三,電競俱樂部和選手。在這個生態內裡的統統角色都是好處共同體,就像季總的ME俱樂部,優良的高人氣選手也能動員產品的推行,吸引玩家的存眷,就像阿誰嗯,Tracy。”