遊戲開髮指南

第61章 遊戲之道[第2頁/共3頁]

很多人立即就懂了,這是《神仙道》的儲存數據,之前蔡平公佈的滿是付費相乾數據,而《神仙道》的儲存數據這還是初次表露。

目前海內網玩耍家來講,大多數人的電腦配置都達不到同期間頂級3A製作的要求,一到團戰卡成每秒十幾幀的幻燈片,那還玩甚麼!

並不是統統行業都有文人相輕的惡習,在這個圈子裡更看重成敗,正如之前所說《神仙道》的勝利讓這些頁遊從業者們不但僅是戀慕或妒忌,一樣也多少有些感激,一款產品能夠把全部蛋糕做大,受益的將是統統人。

隨後葉沉溪又去了E廳的遊戲技術專場,來自EPI GAMES的工程師克拉克正在先容他們的“虛幻3”引擎的最新版本,葉沉溪英文能夠用摳腳來描述,幸虧海內遊戲從業者大部分和他都是差未幾程度,人家也考慮到了這一點,因地製宜,自帶了翻譯。

真的該好好學一下英語了,不然今後公司開辟外洋市場的時候本身豈不是也隻能帶個翻譯滿天下跑?葉沉溪心想,夏青魚英語應當不錯吧?如何說也是名牌大學的畢業,讓她教教本身得了。

……

以是頁遊這把火已經燃燒起來了,大大小小的廠商們揮動著支票簿走進了這個範疇。

台下已經響起讚歎聲,以及小聲的會商。

葉沉溪持續道:“不曉得大師比來有冇有常常聽到一個數字,1453萬,歸正我本身比來聽得,有點煩……”

當然代價並不是最首要的身分,而是對於一款MOBA遊戲來講,它的引擎底子不需求這麼龐大,也不需求那麼邃密的貼圖和光影,物理和襯著。對於一款鎖上帝長途視角的MOBA遊戲來講,你再邃密的角色玩家也看不出來,不但華侈,反而會進步遊戲需求配置。

“彆提了,一半都冇有……”身邊的人愁眉苦臉。

葉沉溪從演講台往下掃去,倒是有幾個熟人,盛達、黃易、騰華都有人坐鄙人麵,盛達自不必說,是最早涉足頁遊範疇的公司之一,現在連黃易和騰華如許的至公司也要趟這趟水了嗎。

葉沉溪點開PPT,他明天演講的題目是:《如何持續給玩家製造新奇感》。

而“source”相對於“虛幻3”多平台的支撐,它則專注於PC平台,更合適純PC平台的遊戲。並且它的上風在與光影和物理體係,乃至比“虛幻3”還高上一籌,但呼應的配置要求也會更高。

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