第二章 活著大不易[第1頁/共4頁]
當然最吸惹人的必定是大範圍的冷兵器戰役了,爭霸,說穿了就是戰役,在這個戰役年代裡,戰役意味著人類的毀滅,以是,壓抑在人們內心的戰役情節,就隻好搬到遊戲內裡來停止了,這也算是一種心機疏導吧,但願各個國度的帶領人們都來玩一玩,省的憋到心機變態。
手舞足蹈的跳了一會當代戰舞,當然冇有獲得任何屬性加成,反倒是體力又有些吃緊,方誌文從速蹲下來持續在草叢裡翻找能吃的樸實型蘑菇,一邊持續做著口型,人這類東西真賤,就算變成了NPC也一樣還是那麼賤,明曉得冇有任何感化,但是還是忍不住要做這些無勤奮,隻為了讓本身的內心舒暢一點。
在樹林裡蹲了了一夜,還好,除了冷點其他倒是冇有甚麼,幸虧這裡冇有呈現甚麼豺狼豺狼,不然以方誌文現在這幅小身板,直接就送菜了。
方誌文字身玩遊戲的時候還冇啥感受,當本身變成了遊戲NPC以後才發明,這個天下真他媽的不公允,玩家有小輿圖,有負重包裹,有及時通訊器,有錄相服從,有郵寄服從等等,但是咱NPC咋就啥都冇有呢,送信要靠腳跑,東西要靠肩扛,小輿圖那東西更冇有了,這的確就是輕視,**裸的輕視!
為了製止呈現這類不成節製的笨拙行動,方誌文還是趕著入夜前將本身的肚子給填飽了,入夜以後,想要再找吃了可就不輕易了。
方誌文畏畏縮縮的順著通衢,當然,他是行走在通衢邊上的樹林裡的,草葉上的露水已經將方誌文的粗麻褲子都打濕了,你說你這個智腦,咋就將這些冇生命的東西弄得那麼實在呢,變態!
這個遊戲是以東漢三國期間為背景的大型計謀爭霸遊戲,當然,如果你硬要玩餬口技術也一樣能鎮靜的遊戲,三國遊戲在中國海內的遊戲市場是一棵常青樹,而此次的豪傑傳說不但采取了全假造實景的劃期間技術,更是插手了腦波催眠技術,和生物電刺激技術,能夠說,遊戲者如果采取的是頂級的遊戲設備,那麼在遊戲裡,跟在實際中絕對冇有辨彆,完整能夠當作一個第二天下來對待。
四周看了看,彷彿已經有人活動的身影了,方誌文從速縮進樹林裡,向著黑鬆林方向奔馳,方誌文但是很清楚,他現在是NPC,碰到山賊甚麼的一定就會死,但是碰到玩家,絕對會死,本身在他們眼裡,那就是怪,是經曆!
遊戲開辟商為了耽誤遊戲的生命力,遊戲的時候推動隻要1:4,也就是說,遊戲四天即是實際一天。從遊戲開服的那天光和元年公元178開端,要玩到280年西晉同一,這個遊戲足能夠運轉二十多年,隻是不曉得到時候另有冇有人玩了。