繁體中文小說 - 玄幻奇幻 - 戰錘巫師 - 第二十四章 戰鬥巫師

第二十四章 戰鬥巫師[第1頁/共4頁]

巫師以外的職業,比如狂兵士,遊俠,影武者,槍手,鐵衛,搏鬥家,他們在典禮中靈魂演變不敷完整,把握不了冥設法,以是隻能挑選這些較為根本的職業。

戰役巫師這麼少,又冇有傳承,團體氣力在巫師學派裡明顯是墊底的,冇有話語權,到底憑甚麼並列成一種專精?

雷恩點了點頭,每次融會魔魂對超凡者都是一次艱钜的磨練,隻許勝利,不準失利。而失利的結果,就是氣力比同級的超凡者差一截,難以彌補。

在各個超凡職業中,巫師的氣力建立在大量的秘法要素之上,無需考慮魔魂的牴觸題目,以是他們具有最刁悍的施法才氣,但是因為體格類要素的缺失,導致近身戰役力不敷的缺點。

他靈機一動,通過意念啟用手機的拍照服從,腦中“哢嚓”一聲,將麵前這誇姣的一幕定格下來,成為圖庫裡的第一張照片。

以後的每次魂變,晉階,進級,乃至到傳奇範疇,隻要有呼應的魔魂,按部就班的融會就行了。

每個秘法類要素都是一種神通,有進犯型的“火球術”,有防護型的“元素護甲”,有增益類的“靈能灌注”,有醫治結果的“規複術”等等,數量之多,種類之龐大,是三種要素內裡最多的,冇有人曉得統共有多少種神通。

維歐拉持續說道:“巫師的天賦本身就比彆的職業更好,靈魂演變動完整,在融會魔魂時有必然的上風,再以冥設法降落牴觸,如許便能夠減少一些顧慮,魔魂的挑選範圍大很多,天然就比普通的半施法職業更加強大。”

在同一個階段以內,比如從一級到三級,挑選融會三個不異的魔魂,疊加強化已有的要素,牴觸就不會那麼狠惡了。

“這可不必然。”

萬一多失利幾次,那真是連同級的鐵衛也不如了。

體格類要素,隻能以本身肌肉血液骨骼的力量激起,比如“石膚”、“堅固”、“耐久耐力”、“血性狂暴”、“工緻之手”、“巨化”等等,這些要素能夠通過融會更多的魔魂,對同一種要素疊加強化,使得本身獲得更強的力量。

維歐拉說完,拿起桌上的茶文雅的喝了一口。

最後一種則是非常罕見的異能類要素。

哪怕是戰役巫師,如果魔魂比彆人少,氣力必定也要大降。

隻是如許一來,靈魂中的要素就難以增加,才氣相對希少。

維歐拉想了想,說道:“戰役巫師是八種專精內裡最特彆的,它的氣力上限和下限差異極大。”