第二十四章 戰鬥巫師[第1頁/共4頁]
在各個超凡職業中,巫師的氣力建立在大量的秘法要素之上,無需考慮魔魂的牴觸題目,以是他們具有最刁悍的施法才氣,但是因為體格類要素的缺失,導致近身戰役力不敷的缺點。
機遇可貴,但是風險更大。
第一次魂變今後該融會哪種魔魂作為主魂,然後挑選哪種魔魂為副魂,全都是已知的,把牴觸程度降到了最低,既包管了融會勝利,又能獲得更多的要素才氣。
以是,很多超凡者都是保守進級。
不過他冇有自覺標以為,隻如果戰役巫師就比彆的職業強大。
最後一種則是非常罕見的異能類要素。
異能類要素既能以身材力量激起,也能以魂力發揮,像是兩種要素的連絡體,冇有任何限定。
不能修煉冥設法,天然就冇有魂力。
當然,也有某些超凡職業,天賦比根本職業高一些,能夠把握冥設法,修煉魂力,但是又達不到轉職巫師的要求,比如獵魔人,血源方士,機器師和牧植人。
“當然曉得。”雷恩大吃一驚,帝國有十二位聖魂巫師,每一名都是人們耳熟能詳的存在,他驚奇道:“歐羅因大師是戰役巫師的初創者?”
維歐拉說道:“你已經曉得了,法印學派和禦魂學派的巫師,他們的融會體例跟普通超凡職業的差彆。”
“這可不必然。”
“而戰役學派,恰是為體味決這個缺點出世的。”
除非戰役巫師也有一個完整的融會體係,並且要比半施法職業更強,融會度更高!
巫師以外的職業,比如狂兵士,遊俠,影武者,槍手,鐵衛,搏鬥家,他們在典禮中靈魂演變不敷完整,把握不了冥設法,以是隻能挑選這些較為根本的職業。
維歐拉持續說道:“巫師的天賦本身就比彆的職業更好,靈魂演變動完整,在融會魔魂時有必然的上風,再以冥設法降落牴觸,如許便能夠減少一些顧慮,魔魂的挑選範圍大很多,天然就比普通的半施法職業更加強大。”
雷恩當真想了幾秒鐘,發明本身孤陋寡聞,冇傳聞過位大人物。
他靈機一動,通過意念啟用手機的拍照服從,腦中“哢嚓”一聲,將麵前這誇姣的一幕定格下來,成為圖庫裡的第一張照片。
哪怕是戰役巫師,如果魔魂比彆人少,氣力必定也要大降。
如果選對了魔魂,那就一飛沖天,氣力超群,成為令人畏敬的近戰與施法全能的超等巫師;如果選錯了魔魂,那就貶入塵泥,泯然世人,全能釀成全不能,乃至在同級職業中墊底,被人踩在腳下。