第二十四章 戰鬥巫師[第1頁/共4頁]
“這是他們融會魔魂的體例形成的成果。”
戰役巫師這麼少,又冇有傳承,團體氣力在巫師學派裡明顯是墊底的,冇有話語權,到底憑甚麼並列成一種專精?
哪怕是戰役巫師,如果魔魂比彆人少,氣力必定也要大降。
雷恩有些無語,內心也更加迷惑了。
維歐拉一下就猜到了雷恩的設法,輕笑一聲,說道:“戰役巫師必定有著奇特的上風,這個上風就在於高融會度。”
不過他冇有自覺標以為,隻如果戰役巫師就比彆的職業強大。
雷恩恍然大悟,本來戰役巫師的祖師爺是帝國十二位聖魂巫師之一,難怪會成為巫師的一種專精!
異能類要素既能以身材力量激起,也能以魂力發揮,像是兩種要素的連絡體,冇有任何限定。
“即便是具有極強搏鬥才氣的變形巫師,他們的變身形狀也隻是臨時的,變形在本質上實在是一種強化神通,變身結束今後,身材就會回到平時的普通狀況,仍然有缺點。”
維歐拉說道:“你已經曉得了,法印學派和禦魂學派的巫師,他們的融會體例跟普通超凡職業的差彆。”
隻要通過魂變典禮,誰都能夠轉職鐵衛,能夠說是冇有門檻,除非進階成彆的職業,不然鐵衛的氣力根基就是墊底的存在。
在各個超凡職業中,巫師的氣力建立在大量的秘法要素之上,無需考慮魔魂的牴觸題目,以是他們具有最刁悍的施法才氣,但是因為體格類要素的缺失,導致近身戰役力不敷的缺點。
“高融會度?”雷恩模糊想到了一種能夠。
在同一個階段以內,比如從一級到三級,挑選融會三個不異的魔魂,疊加強化已有的要素,牴觸就不會那麼狠惡了。
以後的每次魂變,晉階,進級,乃至到傳奇範疇,隻要有呼應的魔魂,按部就班的融會就行了。
雷恩對此不太必定,因而問道:“戰役巫師也有傳承嗎?”
“天下樹冥設法,巨大巫師?”
公然,維歐拉又說道:“戰役巫師並不是就能隨便融會魔魂,仍然也有牴觸,隻是牴觸不那麼嚴峻,魔魂融會度會高一些。”
“當然,這是最極度的環境,多數戰役巫師還是不弱的,跟其他巫師差未幾。”
並且,融會完整魔魂最大的題目在於,魔魂之間的牴觸。
每個秘法類要素都是一種神通,有進犯型的“火球術”,有防護型的“元素護甲”,有增益類的“靈能灌注”,有醫治結果的“規複術”等等,數量之多,種類之龐大,是三種要素內裡最多的,冇有人曉得統共有多少種神通。