這遊戲也太真實了

第51章 廢土OL的經濟係統[第4頁/共5頁]

“……你在說甚麼蠢話。”

當然,澡堂頂部的木製水箱隻能儲存5立方的水,如果利用久了不免會呈現斷水的環境。

“牛逼!”

白日鍊鋼燒水泥還好,樹林遮擋了大量的煙塵,白日的火光也不是那麼較著。但是如果到了早晨,就說不好了。

之前楚光在設想這套簡樸的經濟體係時,曾經算過一筆賬。

alpha0.3版本上線的第一天。

貨幣的呈現極大的刺激了玩家們的出產(遊戲)主動性。

前哨站的位置確切不是很好,生長空間被限定的死死地。

“不管是打劫者還是變種人。”

出售獵物所得摺合銀幣55枚――此中43枚是變異鬣狗的,12枚是變異馴鹿。

通過物價和任務酬謝這兩根槓桿,能夠輕鬆調度各項物質的庫存,以及玩家們當前階段的事情重心。

冇弄熟實在也不礙事,這東西本來就是能夠生吃的,隻是衛生和口感的題目罷了。

一眾玩家向門口看去,楚光的右手也下認識地握住了兜裡的手槍,不過很快又鬆開了。

鴉鴉打動地一把保住了藤藤。

玩家們能吃到甚麼全看大廚的表情,以及當天辦理者大人剛好帶返來甚麼獵物。

而為了省錢,幾近統統人都跑去堆棧混低保了,用1枚銀幣買一公斤羊角薯,幾個隊友租一口大鍋升起火,隨便弄熟了就抱著啃,啃完了再租給下一小我。

“打劫者的營地!在燒燬工地北方大抵2千米擺佈,間隔我們這裡大抵3到4千米!那邊是一座輪胎廠!”

按照楚光設想的法則,1銀幣換算成銅幣有10枚,大抵也就是玩家們一小時支出的中位數。

以是楚光會恰當調低木工小屋的兵器售價,刺激玩家們去訂購兵器,進級設備,同時進步獵物的收賣價,催促有氣力的玩家們用買來的兵器去打獵,晉升諳練度。

夜十忍不住問:“你和他們打了一架?”

除了圍牆以外,兵器商店和澡堂也在玩家們的儘力下接踵完工。固然不是很豪華,但已經能夠利用。

假定取下12公斤肉,遵循300g生肉1銀幣的代價算,12公斤就是40銀!

遵循5銀幣的根本代價從獵人手中收買獵物,花2枚銀幣的均勻本錢雇屠夫宰殺取肉,抽筋剝皮,總本錢不過7枚零本錢的銀色硬幣。

看向離他比來的倆玩家,楚光叮嚀道。

固然變異鬣狗和變異馴鹿的取肉率都不高,凡是隻要40%出頭,不超越50%。

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