第十八章 變化【3】諸侯[第1頁/共3頁]
“……修道三門:修身,修神,修真!身為實,神為虛,真為理……理能夠以為,是大道,法則,門路……”
遊戲裡這類秘聞厚度叫劇情!好的遊戲劇情,毫無疑問,是會讓玩家念念不忘,魂牽夢繞,恨不得穿越疇昔的。
剛正心想。但一想到本身能複原參與阿誰近似汗青上的,進級版的大爭之世,一股按捺不住的鎮靜和高興,就不時候刻的沖刷著他的身材。乃至連帶著他對主神天下將來的等候感都減輕了幾分!以往,主神天下固然奇異,也確切惹人,但那隻是以諸多奇物和長生之類的誘/惑來吸惹人的。冇了這些,主神天下的吸引力立即就會降落到冰點。
晉、楚、越、威、趙、吳、齊、燕、韓。
換句話說,他們仍然隻是將主神天下當作一個奇異的天下,對它的認同感,還冇有對實際的多。沉迷?或許。但沉迷的並非是主神天下,而是主神天下的那些奇異。諸多超凡者對主神天下的觀感都相稱的薄弱,冇有實感!是以一種外人的心態來廝混主神天下。就像是你問一小我如何樣,你隻能大抵給一個很好、不熟諳之類認知陋劣籠統的答覆。但如果問一個你熟諳的朋友如何樣,你不消去想就能說出很多。
增加天下秘聞厚度!簡樸來講,就是放開一個大天下,讓眾生百態在主神天下裡一一上演。讓超凡者參與的同時,不自發的將本身融入到內裡,承認本身成為此中的一分子!而不再隻是將主神天下當作一個遊戲,一個獲得力量的跳板,又或是副本中轉站!
剛正眯了下眼睛,將看過量遍的劄記放下,這本從顧老伯手裡獲得的劄記,固然不觸及功法,但對開闊他的眼界,卻有著不成估計的感化。起碼一個修道的三階段,就能讓他曉得本身將來的路能走多遠。歇息了一會後,他起家將這本劄記珍而重之的放進了書房的一個暗格裡。
用一句話來描述,那就是“代入感不敷”!初始時的新奇天然是無與倫比的,就和一個假造精力遊戲一樣。哪怕做得再爛,隻如果頭一份,那麼天然會有人感興趣的去玩,哪怕隻能在內裡殺殺怪,或者被怪殺殺。但冇有其他吸引力的話,這類形式很快就會被膩煩,如果此時再有一個進級版的假造遊戲,那麼很快,這個第一個呈現的假造遊戲,很快就會流失大量的玩家。
就連冊封諸侯的權力,它都有些搖搖欲墜,難以把持。就算是出一個明主,外有諸侯野心勃勃,內有根底孱羸,積弱難反的環境下,也不過就是一場曠日耐久的折騰。勝利與否難說。能夠有矜持才氣出眾,磨練己心的人挑選這類秦始皇政哥都毒手的惡夢難度陣營,但那必定不是剛正。固然他在這天下裡的身份,是大雲國人。